STL Map如何提升脚本引擎函数调用效率?
使用 STL 映射进行高效函数调用
为了提高脚本引擎中函数调用的效率,使用 STL 映射提供了一个可行的解决方案。与以前依赖 if-else 链的方法不同,映射提供了更快、更结构化的方法。
要使用 STL 映射实现此目的,您可以为函数指针定义类型别名,例如 ScriptFunction,并创建一个映射 script_map,其中键作为表示函数名称的字符串,值作为指向相应函数的指针。
这是一个示例:
<code class="cpp">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>
一旦用您注册的函数填充了映射,您可以通过将函数名称作为字符串传递给 call_script 函数来调用函数:
<code class="cpp">void call_script(const std::string& pFunction) { auto iter = m.find(pFunction); if (iter == m.end()) { // not found } (*iter->second)(); }</code>
虽然这种方法由于函数调用而引入了一些开销,但避免冗长的 if-else 链可能会提高性能超过成本。或者,您可以考虑通过在运行时检查字符来最小化比较,但这可能会导致执行速度变慢。
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