为什么检索接口值的指针会引发异常?
检索指向接口值的指针
尝试获取指向存储在接口中的值的指针可能会引发异常,如下所示代码如下:
<code class="go">import "container/list" type retry struct{} el := list.New().PushBack(retry{}) p := &el.Value.(retry)</code>
这会导致错误,指出无法获取 el.Value.(retry) 的地址。这种行为不仅限于结构体;它适用于存储在接口中的任何类型。
理解接口值表示
要理解此限制,请考虑接口值的内部表示。它由两个单词组成:
- 第一个单词包含所包含值的类型信息。
- 第二个单词存储值本身(如果它适合一个单词)或指向其存储的指针(如果值超出字长)。
至关重要的是,所包含的值由接口变量拥有。此外,当将新值分配给接口时,可以重用该值的存储。
允许指针检索的后果
理解这些原则,请考虑以下内容代码:
<code class="go">var v interface{} v = int(42) p := GetPointerToInterfaceValue(&v) // a pointer to an integer holding 42 v = &SomeStruct{...}</code>
这里,用于整数的存储已被重新用于保存指向结构的指针。因此,取消引用 *p 现在会生成指向 SomeStruct 的指针的整数表示形式。此行为有可能破坏类型系统。
替代解决方案
要避免此问题,请考虑在列表中存储指向结构的指针而不是结构本身。或者,您可以传递 *list.Element 值作为对所包含结构的引用。
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