ES6 键控集合的预期计算和时间复杂度是多少?
Javascript ES6 集合计算/时间复杂度
确定 ES6 键控集合(Set、Map、WeakSet 和 WeakMap)的计算和时间复杂度) 对于理解其性能特征至关重要。
预期复杂度
开发人员通常期望 ES6 Keyed Collections 能够使用具有 O(1) 复杂度的高效算法来执行诸如 has 之类的操作、添加和删除。
ECMAScript 规范
ECMAScript 2015 语言规范要求键控集合的实现提供“与元素数量呈次线性关系”的访问时间在收藏中。”该措辞没有明确指定特定的复杂度,例如 O(1)。
实际实现
尽管缺乏明确的要求,但预计实现的 ES6 Keyed Collections 将使用哈希表或类似的数据结构,从而实现恒定时间 (O(1)) 访问。这与大多数 JavaScript 引擎中观察到的这些操作的性能一致。
允许的复杂度
需要注意的是,ECMA 规范还允许使用树的实现对数访问复杂度。然而,这种情况在实践中不太常见。
底层数据结构
ECMA 规范并未强制要求键控集合使用特定的底层数据结构。这将选择权留给了实现者,他们通常会根据具体场景选择哈希表或树等高性能数据结构。
总之,虽然 ECMA 规范没有明确要求 ES6 的复杂性为 O(1)键控集合,它强烈暗示了次线性复杂性。实现通常使用高效的数据结构,从而实现大多数操作的恒定时间访问。
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