Next.js 公共变量
Next.js 因其对环境变量的处理而受到臭名昭著的批评。尽管多年来它已经得到了改进,但它仍然存在一些可能令人困惑的怪癖,特别是当涉及到通过 process.env 对象公开的公共变量时。
所有 NEXT_PUBLIC_ 前缀的变量都是客户端可访问的,但正如官方文档中提到的,它们仅在构建时可用,因此与 Docker 一起使用时无法在运行时更改。
虽然我过去已经讨论过这个问题,但我发现了另一种可能有趣的探索方法,即使用可以在运行时更改的全局共享变量。
设置 Polyfill
Next.js 部分支持全局变量,但我们可以通过一个小的注入脚本使用 polyfill 来使它们可用。
// app/layout.tsx <script dangerouslySetInnerHTML={{ __html: `!function(t){function e(){var e=this||self;e.globalThis=e,delete t.prototype._T_}"object"!=typeof globalThis&&(this?e():(t.defineProperty(t.prototype,"_T_",{configurable:!0,get:e}),_T_))}(Object);`, }} />
原始代码取自GitHub上的这个评论,它基本上创建了一个全局的globalThis对象,可用于在客户端和服务器之间共享变量。 Polyfill 随 Next.js 14.x 一起提供,但它似乎破坏了某些浏览器中的 globalThis 对象,这就是我们使用 __html 属性将代码直接注入页面的原因。
使用 Zod 验证变量
接下来,我们可以使用 Zod 在运行时验证变量,如果变量无效则抛出错误。此步骤对于确保变量始终可用且有效、避免运行时错误以及使应用程序面临安全问题至关重要。
npm install zod
然后我们创建一个变量.ts 文件,其中包含一些实用函数,用于从 process.env 中获取变量并将它们安全地转换为预期类型。
// lib/env.ts import { z } from 'zod'; // Load the variables export const load = () => { return process.env; }; // Parse or throw the variables export function parseOrThrow(schema: z.Schema, data: unknown, error: Error) { const parsed = schema.safeParse(data); // Log the errror if (parsed.success) return parsed.data; console.error(parsed.error); throw error; } // Some zod helpers to use export const port = z .string() .refine( (port) => parseInt(port) > 0 && parseInt(port) < 65536, 'Invalid port number' ); export const str = z.string(); export const url = z.string().url(); export const num = z.coerce.number(); export const bool = z.coerce.boolean();
load 是一个返回 process.env 对象的简单函数,而 parseOrThrow 是一个实用函数,它使用 Zod 模式解析变量,并在变量无效时抛出错误。
最后,我们可以创建一个变量.ts 文件,其中包含变量架构以及用于加载和解析变量的实用函数。
// lib/vars.ts import { z } from 'zod'; import { load, parseOrThrow } from './env'; import { parseOrThrow, load, str, num, bool, port } from './env'; // Define the variables schema const schema = z.object({ PUBLIC_VARIABLE: str.optional(), PUBLIC_MY_NUM: num, PUBLIC_BOOL: bool, PUBLIC_PORT: port, }); export const loadEnv = () => { const env = load(); const parsed = parseOrThrow(schema, env, new Error('Invalid variables')); for (const key of Object.keys(parsed)) { if (!globalThis[key]) { globalThis[key] = parsed[key]; } } };
使用变量
为了使用变量,我们需要先加载它们。我们可以在 app/layout.tsx 文件或任何其他布局文件中执行此操作,以逐渐将它们暴露给应用程序的其余部分,无论是在客户端还是在服务器上。
// app/layout.tsx import { loadEnv } from '@/lib/vars'; loadEnv(); export default function RootLayout({ children, }: { children: React.ReactNode; }) { return ( <html lang="en"> <body>{children}</body> </html> ); }
参考
- Next.js 环境变量
- Next.js GitHub 讨论
以上是Next.js 公共变量的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

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理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。
