开源成就:在 Hacktoberfest 中完成我的第三个 PR
参加 Hacktoberfest 对我来说是一次令人兴奋且有益的旅程,因为我有机会为有意义的开源项目做出贡献,同时磨练我的技能。今年,在我的第三个 Pull Request 中,我选择为一个比我的前 2 个 PR 更复杂的项目做出贡献,它就是 ZTM-Quest 存储库。
ZTM-Quest 概述
ZTM-Quest 是零到精通学院的一部分,该学院是一个帮助开发人员提高技能和构建实际项目的平台。该项目本身是一个引人入胜的交互式网络应用程序,允许用户完成任务,提高他们的编码能力。在这篇博客中,我将向您介绍我在 ZTM-Quest 存储库上工作的经验、我面临的挑战、我学到的东西,以及我如何成功完成 Hacktoberfest 的第三个 PR
我的拉取请求
本周,我解决了一个问题,重点是通过向 map_start 添加额外的 NPC(不可玩角色)来增强 ZTM-Quest 项目。目前,该项目每张地图的 NPC 数量有限,维护者希望进一步填充 map_start 区域。幸运的是,该项目已经包含了一些随机生成 NPC 的代码,这为我提供了一个坚实的起点。此外,维护人员建议我可以使用自己的 spritesheet 创建自定义 NPC,但考虑到代码库的复杂性和大小,我决定继续使用现有资源来更有效地满足项目需求。
ZTM-Quest 项目由三张地图组成:map_arcade、map_city 和 map_start。对于这个问题,我只关注map_start以符合维护者的要求。作为一个以前从未使用过 2D 游戏开发库的人,我最初发现这项任务令人畏惧。然而,由于维护者的指导和详细说明,我能够浏览代码库并识别与任务相关的关键文件和结构。
我首先探索了 src/factories/npc.factory.js 文件,其中定义了 NPC 创建逻辑。从那里开始,我通过在 src/gameObjects/map_start 目录中创建一个名为 randNpcsOnRestroomSinkCouch.gameObject.js 的文件来添加新的 NPC。我最初的实现仅将 NPC 放置在一个位置(椅子),但经过进一步审查,我意识到维护者打算让它们在地图上更动态地分布。为了解决这个问题,我利用代码编辑器中的搜索功能来识别其他相关位置,例如水槽、沙发和洗手间。
根据这些识别出的物体在地图上的位置,我添加了两个站在水槽附近的 NPC,两个坐在沙发上的 NPC,以及三个位于洗手间区域的 NPC,从而在 map_start 中创建了一个更生动、更具互动性的环境。
我的公关
结论
解决这个问题让我对开源社区和游戏开发有了宝贵的见解。 ZTM-Quest 维护人员提供了令人难以置信的支持和专业,提供及时的反馈和资源来帮助我取得成功。当我第一次加入这个项目时,我被邀请加入他们的 Discord 小组,每当我有问题时我都可以在那里联系。这使得体验变得更加愉快和协作。
总的来说,这周让我走出了舒适区,因为我在一个我以前没有经验的领域——2D 游戏开发中接受了挑战。尽管最初的学习曲线很困难,但我对在复杂的项目中浏览不熟悉的代码库和解决问题有了信心。当我期待完成 Hacktoberfest 的最终 PR 时,我的目标是继续探索新的发展领域以拓宽我的技能。
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