首页 web前端 js教程 Encore.ts — 比 ElysiaJS 和 Hono 更快

Encore.ts — 比 ElysiaJS 和 Hono 更快

Oct 01, 2024 pm 10:21 PM

Beberapa bulan lalu kami mengeluarkan Encore.ts — rangka kerja bahagian belakang Sumber Terbuka untuk TypeScript.

Memandangkan terdapat banyak rangka kerja di luar sana, kami ingin berkongsi beberapa keputusan reka bentuk yang luar biasa yang telah kami buat dan cara ia membawa kepada angka prestasi yang luar biasa.

Penanda aras prestasi

Kami sebelum ini telah menerbitkan penanda aras yang menunjukkan bagaimana Encore.ts adalah 9x lebih pantas daripada Express dan 2x lebih pantas daripada Fastify.

Kali ini kami telah menanda aras Encore.ts terhadap ElysiaJS dan Hono, dua rangka kerja TypeScript berprestasi tinggi moden.

Kami menanda aras setiap rangka kerja dengan dan tanpa pengesahan skema, menggunakan TypeBox untuk pengesahan dengan ElsyiaJS dan Hono kerana ia adalah perpustakaan pengesahan asli yang disokong untuk rangka kerja ini. (Encore.ts mempunyai pengesahan jenis terbina dalam sendiri yang berfungsi dari hujung ke hujung.)

Untuk setiap penanda aras kami mengambil keputusan terbaik daripada lima larian. Setiap larian dilakukan dengan membuat permintaan sebanyak mungkin dengan 150 pekerja serentak, melebihi 10s. Penjanaan beban dilakukan dengan oha, alat ujian beban HTTP berasaskan Rust dan Tokio.

Cukup cakap, jom tengok nombor!

Permintaan sesaat: Encore.ts adalah 3x lebih pantas daripada ElysiaJS & Hono apabila menggunakan pengesahan jenis

Encore.ts — faster than ElysiaJS & Hono

(Lihat kod penanda aras pada GitHub.)

Selain prestasi, Encore.ts mencapai ini sambil mengekalkan 100% keserasian dengan Node.js.

Cara ia berfungsi: Keputusan reka bentuk yang lebih luar biasa

Bagaimana ini boleh berlaku? Daripada ujian kami, kami telah mengenal pasti tiga sumber prestasi utama, semuanya berkaitan dengan cara Encore.ts berfungsi di bawah hud.

1. Encore.ts berbilang benang dan dikuasakan oleh masa jalan Rust

Node.js menjalankan kod JavaScript menggunakan gelung acara berbenang tunggal. Walaupun sifatnya berbenang tunggal, ini agak berskala dalam amalan, kerana ia menggunakan operasi I/O yang tidak menyekat dan enjin JavaScript V8 asas (yang turut menggerakkan Chrome) sangat dioptimumkan.

Tetapi anda tahu apa yang lebih pantas daripada gelung acara berbenang tunggal? Berbilang benang.

Encore.ts terdiri daripada dua bahagian:

  1. SDK TypeScript yang anda gunakan semasa menulis hujung belakang menggunakan Encore.ts.

  2. Masa jalan berprestasi tinggi, dengan gelung acara berbilang benang dan tak segerak yang ditulis dalam Rust (menggunakan Tokio dan Hyper).

Encore Runtime mengendalikan semua I/O seperti menerima dan memproses permintaan HTTP yang masuk. Ini berjalan sebagai gelung acara bebas sepenuhnya yang menggunakan seberapa banyak urutan yang disokong oleh perkakasan asas.

Apabila permintaan telah diproses dan dinyahkod sepenuhnya, ia akan diserahkan kepada gelung peristiwa Node.js, dan kemudian mengambil respons daripada pengendali API dan menulisnya kembali kepada pelanggan.

(Sebelum anda menyebutnya: Ya, kami meletakkan gelung acara dalam gelung acara anda, supaya anda boleh gelung acara semasa anda gelung acara.)

Encore.ts — faster than ElysiaJS & Hono

2. Encore.ts pra-pengiraan skema permintaan

Encore.ts, seperti namanya, direka dari bawah untuk TypeScript. Tetapi anda sebenarnya tidak boleh menjalankan TypeScript: ia perlu dikompilasi terlebih dahulu kepada JavaScript, dengan melucutkan semua maklumat jenis. Ini bermakna keselamatan jenis masa jalan jauh lebih sukar untuk dicapai, yang menjadikannya sukar untuk melakukan perkara seperti mengesahkan permintaan masuk, yang membawa kepada penyelesaian seperti Zod menjadi popular untuk menentukan skema API pada masa jalan.

Encore.ts berfungsi secara berbeza. Dengan Encore, anda mentakrifkan API jenis selamat menggunakan jenis TypeScript asli:

import { api } from "encore.dev/api";

interface BlogPost {
    id:    number;
    title: string;
    body:  string;
    likes: number;
}

export const getBlogPost = api(
    { method: "GET", path: "/blog/:id", expose: true },
    async ({ id }: { id: number }) => Promise<BlogPost> {
        // ...
    },
);
登录后复制

Encore.ts kemudian menghuraikan kod sumber untuk memahami permintaan dan skema respons yang dijangkakan oleh setiap titik akhir API, termasuk perkara seperti pengepala HTTP, parameter pertanyaan dan sebagainya. Skema kemudiannya diproses, dioptimumkan dan disimpan sebagai fail Protobuf.

Apabila Encore Runtime dimulakan, ia membaca fail Protobuf ini dan pra-pengiraan penyahkod permintaan dan pengekod tindak balas, dioptimumkan untuk setiap titik akhir API, menggunakan definisi jenis tepat yang dijangkakan oleh setiap titik akhir API. Malah, Encore.ts juga mengendalikan pengesahan permintaan secara langsung dalam Rust, memastikan permintaan yang tidak sah tidak perlu menyentuh lapisan JS sekalipun, mengurangkan banyak serangan penafian perkhidmatan.

Pemahaman Encore tentang skema permintaan juga terbukti bermanfaat dari perspektif prestasi. Waktu jalan JavaScript seperti Deno dan Bun menggunakan seni bina yang serupa dengan masa jalan berasaskan Rust Encore (malah, Deno juga menggunakan Rust Tokio Hyper), tetapi kurang pemahaman Encore tentang skema permintaan. Akibatnya, mereka perlu menyerahkan permintaan HTTP yang tidak diproses kepada enjin JavaScript satu benang untuk dilaksanakan.

Encore.ts, on the other hand, handles much more of the request processing inside Rust, and only hands over the decoded request objects. By handling much more of the request life-cycle in multi-threaded Rust, the JavaScript event-loop is freed up to focus on executing application business logic instead of parsing HTTP requests, yielding an even greater performance boost.

3. Encore.ts integrates with infrastructure

Careful readers might have noticed a trend: the key to performance is to off-load as much work from the single-threaded JavaScript event-loop as possible.

We've already looked at how Encore.ts off-loads most of the request/response lifecycle to Rust. So what more is there to do?

Well, backend applications are like sandwiches. You have the crusty top-layer, where you handle incoming requests. In the center you have your delicious toppings (that is, your business logic, of course). At the bottom you have your crusty data access layer, where you query databases, call other API endpoints, and so on.

We can't do much about the business logic — we want to write that in TypeScript, after all! — but there's not much point in having all the data access operations hogging our JS event-loop. If we moved those to Rust we'd further free up the event loop to be able to focus on executing our application code.

So that's what we did.

With Encore.ts, you can declare infrastructure resources directly in your source code.

For example, to define a Pub/Sub topic:

import { Topic } from "encore.dev/pubsub";

interface UserSignupEvent {
    userID: string;
    email:  string;
}

export const UserSignups = new Topic<UserSignupEvent>("user-signups", {
    deliveryGuarantee: "at-least-once",
});

// To publish:
await UserSignups.publish({ userID: "123", email: "hello@example.com" });
登录后复制

"So which Pub/Sub technology does it use?"
— All of them!

The Encore Rust runtime includes implementations for most common Pub/Sub technologies, including AWS SQS+SNS, GCP Pub/Sub, and NSQ, with more planned (Kafka, NATS, Azure Service Bus, etc.). You can specify the implementation on a per-resource basis in the runtime configuration when the application boots up, or let Encore's Cloud DevOps automation handle it for you.

Beyond Pub/Sub, Encore.ts includes infrastructure integrations for PostgreSQL databases, Secrets, Cron Jobs, and more.

All of these infrastructure integrations are implemented in the Encore.ts Rust Runtime.

This means that as soon as you call .publish(), the payload is handed over to Rust which takes care to publish the message, retrying if necessary, and so on. Same thing goes with database queries, subscribing to Pub/Sub messages, and more.

The end result is that with Encore.ts, virtually all non-business-logic is off-loaded from the JS event loop.

Encore.ts — faster than ElysiaJS & Hono

In essence, with Encore.ts you get a truly multi-threaded backend "for free", while still being able to write all your business logic in TypeScript.

Conclusion

Whether or not this performance is important depends on your use case. If you're building a tiny hobby project, it's largely academic. But if you're shipping a production backend to the cloud, it can have a pretty large impact.

Lower latency has a direct impact on user experience. To state the obvious: A faster backend means a snappier frontend, which means happier users.

Higher throughput means you can serve the same number of users with fewer servers, which directly corresponds to lower cloud bills. Or, conversely, you can serve more users with the same number of servers, ensuring you can scale further without encountering performance bottlenecks.

While we're biased, we think Encore offers a pretty excellent, best-of-all-worlds solution for building high-performance backends in TypeScript. It's fast, it's type-safe, and it's compatible with the entire Node.js ecosystem.

And it's all Open Source, so you can check out the code and contribute on GitHub.

Or just give it a try and let us know what you think!

以上是Encore.ts — 比 ElysiaJS 和 Hono 更快的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

<🎜>:泡泡胶模拟器无穷大 - 如何获取和使用皇家钥匙
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆树的耳语 - 如何解锁抓钩
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系统,解释
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1667
14
CakePHP 教程
1426
52
Laravel 教程
1328
25
PHP教程
1273
29
C# 教程
1255
24
JavaScript引擎:比较实施 JavaScript引擎:比较实施 Apr 13, 2025 am 12:05 AM

不同JavaScript引擎在解析和执行JavaScript代码时,效果会有所不同,因为每个引擎的实现原理和优化策略各有差异。1.词法分析:将源码转换为词法单元。2.语法分析:生成抽象语法树。3.优化和编译:通过JIT编译器生成机器码。4.执行:运行机器码。V8引擎通过即时编译和隐藏类优化,SpiderMonkey使用类型推断系统,导致在相同代码上的性能表现不同。

Python vs. JavaScript:学习曲线和易用性 Python vs. JavaScript:学习曲线和易用性 Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C到JavaScript:所有工作方式 从C/C到JavaScript:所有工作方式 Apr 14, 2025 am 12:05 AM

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript和Web:核心功能和用例 JavaScript和Web:核心功能和用例 Apr 18, 2025 am 12:19 AM

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目 JavaScript在行动中:现实世界中的示例和项目 Apr 19, 2025 am 12:13 AM

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

了解JavaScript引擎:实施详细信息 了解JavaScript引擎:实施详细信息 Apr 17, 2025 am 12:05 AM

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源 Python vs. JavaScript:社区,图书馆和资源 Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python vs. JavaScript:开发环境和工具 Python vs. JavaScript:开发环境和工具 Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

See all articles