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《重返未来:1999》蓝手帕技能机制分析

WBOY
发布: 2024-08-14 20:03:10
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《重返未来:1999》蓝手帕技能详解《重返未来:1999》是一款深受玩家喜爱的游戏,游戏中蓝手帕的独特技能引起了玩家们的广泛关注。这款手帕能够为敌人附加中毒效果,但具体机制却让许多玩家一头雾水。php小编香蕉特此带来《重返未来:1999》蓝手帕技能机制的详细分析。本文将深入探讨蓝手帕的技能特性、附加中毒效果的条件以及与其他技能的搭配推荐。通过本文,玩家将对这款手帕的强大能力有更深入的了解,并能将其发挥到极致,助力玩家在游戏中取得更佳战绩。

《重返未来:1999》蓝手帕技能机制分析

《重返未来:1999》蓝手帕技能机制分析:

本源伤害和毒伤

蓝手帕的本源创伤增加与37的启迪和心相在同一乘区,为彼此加算

而蓝手帕的心相毒伤为独立乘区,与本源创伤相乘

同样,苏芙比的心相毒伤同样为独立乘区,与本源创伤相乘

恐惧襁褓的概率上毒判定

《重返未来:1999》蓝手帕技能机制分析

每一个[属性削弱][状态异常][控制]都会进行一次单独判定,例如鬃毛沙砾db卡上3个[属性削弱],就会产生0~3个中毒

新debuff覆盖旧debuff会进行判定,即使在同一回合内连续释放两张相同的db卡同样会进行判定,例如柏林连续释放两张db卡

但低数值无法覆盖高数值的debuff,因此不会判定,例如柏林在释放2阶db卡后,无论是该回合还是下回合打出1阶db卡,都无法进行判定上毒

但像蓝手帕的高阶卡这种抗暴率不变的,也会对抗暴率进行一次判定

像6通过洞悉触发debuff,伊索尔德,可燃点通过预燃挂燃烧,这类不是技能本身拥有debuff的,但是通过行动挂上的debuff,也会进行判定

但是不行动产生的debuff不会进行判定,例如牙仙的乳牙减双爆,小鹿的洞悉上毒

预燃产生的燃烧会单独判定,例如伊索尔德在拥有预燃的同时打出1技能挂燃烧,会判定两次,6有预燃打出db卡,会判定3次

燃烧层数满后挂燃烧依然会进行判定,楼主是通过伊索尔德的预燃试的,不知道通过其他方式挂燃烧会不会进行判定

恐惧襁褓的中毒伤害

通过恐惧襁褓上的毒吃触发角色的面板,而不是蓝手帕的面板

中毒伤害不锁面板,根据角色面板实时结算,无论是双爆,还是本源创伤,因此可以在蓝手帕术阵最后一回合上buff,达到最大收益

ps:攻击力是锁面板的,而双爆,不管是维拉给自己的双爆还是牙仙减敌方的双爆,都不会锁面板,本源创伤也不会锁面板

存储激情

蓝手帕存储激情最高5点,存储的激情不会减,但遇到心相不宁时无法转化为正常激情

激情的转化时间在发牌之前,因此可以通过存储激情的转化获得大招

术阵

蓝手帕在开启术阵后,会在敌方回合开始进行一次额外判定,也就是中毒会在敌方回合开始和敌方回合结束分别判定一次,伤害翻倍

回合开始判定和术阵结束或被替换的判定和常规不同,只会显示一次本源伤害,可以看作对蓝手帕的单独优化

但是每一层毒的暴击都是分别计算的,其中只要有一层毒暴击,总体都会显示暴击,因此你可以看到虽然都暴击了,但伤害不同的情况

在蓝手帕的术阵自动消失时,结算顺序为:

敌方回合开始中毒结算->敌方行动->敌方回合结束中毒结算->下回合开始,中毒结算并消失,术阵消失

蓝手帕术阵自动消失的中毒结算也能吃到心相增伤

在蓝手帕的术阵顶替自己的术阵时,结算顺序为:

上毒->根据毒个数进行本源伤害判定->毒结算并消失->触发洞悉上毒

因此在蓝手帕顶替自己术阵时,敌方最后只会剩下洞悉上毒

在鬃毛最后一回合中,可以试试蓝手帕术阵顶替术阵,立即结算所有毒伤

以上是《重返未来:1999》蓝手帕技能机制分析的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

来源:3dmgame.com
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