Java框架中的常用设计模式
Java 框架中的设计模式用于增强代码的可扩展性、可维护性和可重用性。常用的模式包括:单例模式:确保仅存在一个类实例,并在整个应用程序中访问它。工厂方法模式:创建对象的接口,由子类决定实例化哪种对象。观察者模式:定义一对多的依赖关系,当一个对象更改时,其他对象接收通知并更新状态。策略模式:定义一系列算法,并使它们可互换,使算法类独立于客户类。
Java 框架中的常用设计模式
在软件开发过程中,设计模式是一种经过验证的代码组织结构,用于解决常见问题。在 Java 框架中,设计模式广泛用于增强代码的可扩展性、可维护性和可重用性。以下是一些最常用的 Java 框架中的设计模式:
单例模式
-
用途:确保一个类只有一个实例存在,并在整个应用程序中访问该实例。
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { /* Private constructor to prevent instantiation */ } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
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工厂方法模式
用途:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪种类。
public interface ShapeFactory { Shape createShape(); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Circle(); } } public class SquareFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape() { return new Square(); } }
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观察者模式
用途:定义一个对象间的一对多依赖关系,当一个对象发生变化时,其他对象会收到通知并更新其状态。
public interface Observer { void update(Subject subject); } public class Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(this); } } }
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策略模式
用途:定义一系列算法,封装它们并使它们可互换。此模式使算法类独立于使用它们的客户类。
public interface Strategy { int calculate(int num1, int num2); } public class AdditionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class SubtractionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
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实战案例:Spring Framework 中的观察者模式
Spring Framework 使用观察者模式来通知 bean 事件。当 bean 创建、销毁或更改时,Spring 会发布事件,应用程序可以订阅这些事件并相应地采取行动。
@EventListener(ApplicationReadyEvent.class) public void handleApplicationReadyEvent() { // 在应用程序启动时执行的操作 }
以上是Java框架中的常用设计模式的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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