首页 后端开发 Python教程 用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

用Python写飞机大战游戏之pygame入门(4):获取鼠标的位置及运动

Jun 10, 2016 pm 03:07 PM

目标是拷贝微信的飞机大战,当然拷贝完以后大家就具备自己添加不同内容的能力了。

首先是要拿到一些图片素材,熟悉使用图像处理软件和绘画的人可以自己制作,并没有这项技能的同学只能和我一样从网上下载相应的素材了。

网上可以找到相应的这样的图片,注意,所有的元件图片要是png类型的图片,那样可以有透明的背景,否则会有白色的边框露出来。

找到素材以后我们就要开始搭建我们的飞机大战了。

微信上的飞机大战是由手指控制的,在电脑上,我们就先用鼠标代替了。

按照之前我们在天空上移动云的那个程序,我们可以知道该怎么做。

无非是将背景和前景换一下。代码如下:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面
登录后复制

显示结果就会如下:

上次没有说明鼠标图片跟随鼠标位置的具体说法,这里说明一下,用pygame.mouse.get_pos()可以得到一个鼠标的当前坐标位置的元组,将这个值赋值给x, y ,之后可以用它方便调用,但是如果我们直接用这个量,图片将会出现在鼠标的右下角,这是图片的坐标系决定的。如果我们想让它鼠标在图片中心,必须让鼠标坐标和图片中心对齐。对于任何一个Surface对象,可以用get_width(), get_height()和gei_size()对象,来获得它的尺寸,这样我们就可以将鼠标中点和图像尺寸对齐。

当然,美中不足的是鼠标本身出现在了游戏上,可能看起来不是那么和谐,可以通过pygame.mouse.set_visible(False)来设置鼠标的可见性。把这一句加入程序就可以隐藏鼠标。

好的,我们完成了一个部分,飞机可以显示在了屏幕上并能自由移动,但是,这个移动是完全由我们移动的,那些自己移动的飞机和子弹又是怎么做到移动的呢?

我们现在知道游戏的动画本质是由一张张图的变化而来的,子弹的运动也是这样,我们需要它每一幅图比上一幅图都向前多移动一点,这样就可以实现子弹的移动。

我们用总结一下子弹的特点:

1、子弹从飞机前端射出,发射的坐标应该是鼠标所在的位置。

2、每一帧子弹都向前多移动一些。

3、子弹飞出屏幕底部时,不再处理该子弹。(这里我用一个技巧,让子弹重新回到鼠标所在的位置)

4、为了使子弹从飞机下面飞出去,我们需要先绘制子弹,再在上面绘制飞机。

子弹有这样三个特点,根据这三个特点,可以写出它的代码:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
bullet_image_filename = 'bullet.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
pygame.mouse.set_visible(False)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
bullet = pygame.image.load(bullet_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
bullet_x, bullet_y = 0, -100 #初始化子弹坐标
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  if bullet_y < -1 : #移动子弹
    bullet_x, bullet_y = x, y
  else:
    bullet_y -= 1
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面
登录后复制

可以得到这样的效果:

子弹会从飞机打出,到屏幕顶端时就会重置。

上面的代码似乎是解决了子弹运动的问题,如此而来,敌机的运动也显得非常的简单。暂时不讲具体显示敌机的代码,让大家思考。

可其实有一个很容易发现的问题,那就是每一台机器的处理速度不一样,虽然每次循环时都让坐标自减一,实际上,还是有很大的差别的,处理速度快的机器可能一秒钟处理一千次循环,而处理慢的机器可能才30次循环,两台机器看到的动画帧率完全不同,子弹速度也完全不同,这应该怎么处理呢?

还好pygame早就帮我们做好了这一点,我们只需要这么去做就可以让所有的机子都有同样的速度。

pygame.time模块给我们提供了一个Clock()对象,让我们轻易做到控制帧率:

clock = pygame.time.Clock()
time_passed = clock.tick()
time_passed = clock.tick(50)

第一行初始化了一个Cloc对象,第二行返回了一个从上一次到现在调用的时间(毫秒计的单位),第三行就是控制帧率的好办法了。在每一次循环过程中加上它,在clock.tick()里加入参数,代表了你设定的最大帧率,你的画面的最大帧率就是你写的值,当然,有的时候动画过于复杂,它可能没办法到达这个帧率,那时我们需要别的优化方式。那么怎么保证控制的匀速呢?

将上面的代码再一次变化:

# -*- coding: utf8 -*-
background_image_filename = 'background.png'
mouse_image_filename = 'hero.png'
bullet_image_filename = 'bullet.png'
#指定图像文件名称
import pygame #导入pygame库
from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备
screen = pygame.display.set_mode((480, 650), 0, 32)
#创建了一个窗口
pygame.display.set_caption("PlaneFight!")
#设置窗口标题
pygame.mouse.set_visible(False)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
mouse_cursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
bullet = pygame.image.load(bullet_image_filename).convert_alpha()
#加载并转换图像
bullet_x, bullet_y = 0, -100 #初始化子弹坐标
bullet_speed = 600 #初始化子弹速度
clock = pygame.time.Clock()
while True:
#游戏主循环
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      #接收到退出事件后退出程序
      pygame.quit()
      exit()
  time_passed = clock.tick(100)
  time_passed_second = time_passed/1000.0
  screen.blit(background, (0,0))
  #将背景图画上去
  x, y = pygame.mouse.get_pos()
  #获得鼠标位置
  if bullet_y < -1 : #移动子弹
    bullet_x, bullet_y = x, y
  else:
    bullet_y -= time_passed_second * bullet_speed
  x-= mouse_cursor.get_width() / 2
  y-= mouse_cursor.get_height() / 2
  #计算光标的左上角位置
  screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))
  screen.blit(mouse_cursor, (x, y))
  #把光标画上去
  pygame.display.update()
  #刷新一下画面
登录后复制

我比较懒,直接贴了全部的代码。。。

这里面,我们每次读取了经过的时间,然后根据每次经过的时间不同,乘以速度系数来得到应该变化多少位移。用这种方法调整的动画,在不同的电脑上都有相同的显示。

敌机怎么显示,看大家怎么做了。明天继续讲,关于敌机的显示和随机性。

本站声明
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免费脱衣服图片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脱衣机

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

<🎜>:泡泡胶模拟器无穷大 - 如何获取和使用皇家钥匙
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
北端:融合系统,解释
4 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora:巫婆树的耳语 - 如何解锁抓钩
3 周前 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

热工具

记事本++7.3.1

记事本++7.3.1

好用且免费的代码编辑器

SublimeText3汉化版

SublimeText3汉化版

中文版,非常好用

禅工作室 13.0.1

禅工作室 13.0.1

功能强大的PHP集成开发环境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

视觉化网页开发工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神级代码编辑软件(SublimeText3)

热门话题

Java教程
1673
14
CakePHP 教程
1429
52
Laravel 教程
1333
25
PHP教程
1278
29
C# 教程
1257
24
Python与C:学习曲线和易用性 Python与C:学习曲线和易用性 Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python更易学且易用,C 则更强大但复杂。1.Python语法简洁,适合初学者,动态类型和自动内存管理使其易用,但可能导致运行时错误。2.C 提供低级控制和高级特性,适合高性能应用,但学习门槛高,需手动管理内存和类型安全。

学习Python:2小时的每日学习是否足够? 学习Python:2小时的每日学习是否足够? Apr 18, 2025 am 12:22 AM

每天学习Python两个小时是否足够?这取决于你的目标和学习方法。1)制定清晰的学习计划,2)选择合适的学习资源和方法,3)动手实践和复习巩固,可以在这段时间内逐步掌握Python的基本知识和高级功能。

Python vs.C:探索性能和效率 Python vs.C:探索性能和效率 Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python在开发效率上优于C ,但C 在执行性能上更高。1.Python的简洁语法和丰富库提高开发效率。2.C 的编译型特性和硬件控制提升执行性能。选择时需根据项目需求权衡开发速度与执行效率。

Python vs. C:了解关键差异 Python vs. C:了解关键差异 Apr 21, 2025 am 12:18 AM

Python和C 各有优势,选择应基于项目需求。1)Python适合快速开发和数据处理,因其简洁语法和动态类型。2)C 适用于高性能和系统编程,因其静态类型和手动内存管理。

Python标准库的哪一部分是:列表或数组? Python标准库的哪一部分是:列表或数组? Apr 27, 2025 am 12:03 AM

pythonlistsarepartofthestAndArdLibrary,herilearRaysarenot.listsarebuilt-In,多功能,和Rused ForStoringCollections,而EasaraySaraySaraySaraysaraySaraySaraysaraySaraysarrayModuleandleandleandlesscommonlyusedDduetolimitedFunctionalityFunctionalityFunctionality。

Python:自动化,脚本和任务管理 Python:自动化,脚本和任务管理 Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python在自动化、脚本编写和任务管理中表现出色。1)自动化:通过标准库如os、shutil实现文件备份。2)脚本编写:使用psutil库监控系统资源。3)任务管理:利用schedule库调度任务。Python的易用性和丰富库支持使其在这些领域中成为首选工具。

科学计算的Python:详细的外观 科学计算的Python:详细的外观 Apr 19, 2025 am 12:15 AM

Python在科学计算中的应用包括数据分析、机器学习、数值模拟和可视化。1.Numpy提供高效的多维数组和数学函数。2.SciPy扩展Numpy功能,提供优化和线性代数工具。3.Pandas用于数据处理和分析。4.Matplotlib用于生成各种图表和可视化结果。

Web开发的Python:关键应用程序 Web开发的Python:关键应用程序 Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python在Web开发中的关键应用包括使用Django和Flask框架、API开发、数据分析与可视化、机器学习与AI、以及性能优化。1.Django和Flask框架:Django适合快速开发复杂应用,Flask适用于小型或高度自定义项目。2.API开发:使用Flask或DjangoRESTFramework构建RESTfulAPI。3.数据分析与可视化:利用Python处理数据并通过Web界面展示。4.机器学习与AI:Python用于构建智能Web应用。5.性能优化:通过异步编程、缓存和代码优

See all articles