使用原生js封装webapp滑动效果(惯性滑动、滑动回弹)_javascript技巧
PC 移动端兼容 IE 6.0+, FF 1.5+, Safari 2.0+, Opera 9.0+ 惯性助动,滑动回弹
门面模式
window.onload = function() {
/*测试数据*/
var insert = '';
for (var i = 0; i insert += '
}
document.getElementById("moveArea").innerHTML = insert;
/*测试数据 */
var at = new appTouch({
tContain : 'appArea', //必选:滑动区域id
tMove : 'moveArea', //必选:移动区域id
tScroller : 'scroller', //必选:自定义滚动条
tScrollerArea : 'scrollerArea'//必选:滚动条区域
}, onmoveend);
//到顶/底回调
function onmoveend(m) {
//console.log(m);
}
}
/*=====================
* 名称: appTouch
* 功能: web app滑动模拟组件
* 参数: 相关配置
======================*/
var appTouch = function(config, callback) {
this.touchContain = config.tContain;
this.touchMove = config.tMove;
this.touchScroller = config.tScroller;
this.touchScrollerArea = config.tScrollerArea;
this.callbackfn = callback;
this.move();
}
appTouch.prototype = {
move : function(e) {
var monitor = document.getElementById(this.touchContain), //监听容器
target = document.getElementById(this.touchMove), //移动目标
scroller = document.getElementById(this.touchScroller), //自定义滚动条
scrollerArea = document.getElementById(this.touchScrollerArea), //滚动条区域
sheight = monitor.offsetHeight / target.offsetHeight * monitor.offsetHeight, //自定义滚动条的长度
st = (target.offsetHeight - monitor.offsetHeight) / (monitor.offsetHeight - sheight), //移动块对应滚轮单位长度
tslow = 4, //到顶/底减基数
tMove = 0, //滑块到顶top值
tMoveL = tMove + 140, //到顶允许下拉范围
bMove = monitor.offsetHeight - target.offsetHeight, //滑块到底top值
bMoveL = bMove - 140, //到底允许上滑范围
callbackfn = this.callbackfn, //回调函数
flg = false, //标记是否滑动
startY, //标记起始位置
startTop, //标记滑动起始时的高度值
move = 0;
//移动距离
//鼠标事件注册
addEvent(monitor, 'mousedown', moveStart);
addEvent(monitor, 'mousemove', moveIn);
addEvent(monitor, 'mouseup', moveEnd);
addEvent(window, 'mousemove', moveIn);
addEvent(window, 'mouseup', moveEnd);
//移动设备触摸事件注册
addEvent(monitor, 'touchstart', moveStart);
addEvent(monitor, 'touchmove', moveIn);
addEvent(monitor, 'touchend', moveEnd);
/**
*外观/门面模式包装
*/
/*事件监听 */
function addEvent(el, type, fn) {
if (el.addEventListener) {
el.addEventListener(type, fn, false);
} else if (el.attachEvent) {
el.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
el['on' + type] = fn;
}
}
//取消浏览器默认行为
function stop(e) {
//Opera/Chrome/FF
if (e.preventDefault)
e.preventDefault();
//IE
e.returnValue = false;
}
//包装结束
/**
*操作函数
*/
//惯性缓动参数
var lastMoveTime = 0;
var lastMoveStart = 0;
var stopInertiaMove = false;
/*移动触发*/
function moveStart(e) {
stop(e);
flg = true;
if (e.touches)
e = e.touches[0];
startY = e.clientY;
startTop = target.style.top || 0;
//惯性缓动
lastMoveStart = startY;
lastMoveTime = new Date().getTime();
stopInertiaMove = true;
scrollerArea.style.visibility = 'visible';
}
/*移动过程中*/
function moveIn(e) {
if (flg) {
stop(e);
if (e.touches)
e = e.touches[0];
move = e.clientY - startY + parseInt(startTop);
if (move > tMove) {
(move - tMove) / tslow + tMove > tMoveL ? move = tMoveL : move = (move - tMove) / tslow + tMove
} else if (move (move - bMove) / tslow + bMove target.style.top = move + 'px';
scroller.style.top = -move / st + 'px';
//惯性缓动
var nowTime = new Date().getTime();
stopInertiaMove = true;
if (nowTime - lastMoveTime > 300) {
lastMoveTime = nowTime;
lastMoveStart = e.clientY;
}
}
}
/*移动结束*/
function moveEnd(e) {
stop(e);
if (e.touches)
e = e.touches[0];
//惯性缓动
var contentTop = target.style.top.replace('px', '');
var contentY = (parseInt(contentTop) + e.clientY - lastMoveStart);
var nowTime = new Date().getTime();
var v = (e.clientY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime);
//最后一段时间手指划动速度
stopInertiaMove = false;
(function(v, startTime, contentY) {
var dir = v > 0 ? -1 : 1;
//加速度方向
var deceleration = dir * 0.005;
function inertiaMove() {
if (stopInertiaMove)
return;
var nowTime = new Date().getTime();
var t = nowTime - startTime;
var nowV = v + t * deceleration;
var moveY = (v + nowV) / 2 * t;
// 速度方向变化表示速度达到0了
if (dir * nowV > 0) {
if (move > tMove) {
callbackfn('到顶了');
target.style.top = tMove + 'px';
scroller.style.top = tMove + 'px';
} else if (move callbackfn('到底了');
target.style.top = bMove + 'px';
scroller.style.top = -bMove / st + 'px';
}
setTimeout(function() {
if (!stopInertiaMove)
scrollerArea.style.visibility = 'hidden';
}, 4000);
return;
}
move = contentY + moveY;
if (move > tMove) {
t /= 20;
move = (move - tMove) / 10 + tMove;
} else if (move t /= 20;
move = (move - bMove) / 10 + bMove;
}
target.style.top = move + "px";
scroller.style.top = -move / st + 'px';
setTimeout(inertiaMove, 10);
}
inertiaMove();
})(v, nowTime, contentY);
move = 0;
flg = false;
}
//操作结束
/**
*相关初始化
*/
//滚动条长度初始化
scroller.style.height = sheight + 'px';
//初始化结束
},
otherInteract : function() {
//其他功能扩充
}
}
IE hack css
body,html {background-color:#333; margin: 0; height: 100%; line-height: 2.0; font-family: 'Microsoft YaHei'; overflow-y:hidden;}
#contain{margin: 0 auto; position:relative; width: 100%; max-width: 480px; _width: 480px; height: 100%; cursor: pointer !important;}
#appArea{position: absolute; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; background-color: #fff;}
#topInfo{position: absolute;top: 60px;width: 100%; height:60px; text-align: center; font-size: 18px; }
#bottomInfo{position: absolute;bottom: 0;width: 100%;}
#scrollerArea{position: absolute; right: 0; width: 1.5%; height: 100%;visibility: hidden;}
#scroller{position: absolute; top:0; width: 100%; background-color: #aaa;}
#moveArea{position: absolute; top:0px; width: 100%; background-color: #ddd;}
HTML代码
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some imformation 2014-4-28

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Python更适合初学者,学习曲线平缓,语法简洁;JavaScript适合前端开发,学习曲线较陡,语法灵活。1.Python语法直观,适用于数据科学和后端开发。2.JavaScript灵活,广泛用于前端和服务器端编程。

从C/C 转向JavaScript需要适应动态类型、垃圾回收和异步编程等特点。1)C/C 是静态类型语言,需手动管理内存,而JavaScript是动态类型,垃圾回收自动处理。2)C/C 需编译成机器码,JavaScript则为解释型语言。3)JavaScript引入闭包、原型链和Promise等概念,增强了灵活性和异步编程能力。

JavaScript在Web开发中的主要用途包括客户端交互、表单验证和异步通信。1)通过DOM操作实现动态内容更新和用户交互;2)在用户提交数据前进行客户端验证,提高用户体验;3)通过AJAX技术实现与服务器的无刷新通信。

JavaScript在现实世界中的应用包括前端和后端开发。1)通过构建TODO列表应用展示前端应用,涉及DOM操作和事件处理。2)通过Node.js和Express构建RESTfulAPI展示后端应用。

理解JavaScript引擎内部工作原理对开发者重要,因为它能帮助编写更高效的代码并理解性能瓶颈和优化策略。1)引擎的工作流程包括解析、编译和执行三个阶段;2)执行过程中,引擎会进行动态优化,如内联缓存和隐藏类;3)最佳实践包括避免全局变量、优化循环、使用const和let,以及避免过度使用闭包。

Python和JavaScript在社区、库和资源方面的对比各有优劣。1)Python社区友好,适合初学者,但前端开发资源不如JavaScript丰富。2)Python在数据科学和机器学习库方面强大,JavaScript则在前端开发库和框架上更胜一筹。3)两者的学习资源都丰富,但Python适合从官方文档开始,JavaScript则以MDNWebDocs为佳。选择应基于项目需求和个人兴趣。

Python和JavaScript在开发环境上的选择都很重要。1)Python的开发环境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,适合数据科学和快速原型开发。2)JavaScript的开发环境包括Node.js、VSCode和Webpack,适用于前端和后端开发。根据项目需求选择合适的工具可以提高开发效率和项目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。 1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。 2)C 负责生成和执行字节码。 3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显着提高JavaScript的执行效率。
