整体而言,游戏是创意难还是开发难?
不会代码的时候,还能想想
会了代码后就觉得受“能不能开发出来"和"用上新技术"这俩个前提给框住了思维
有同感的吗?
回复内容:
创意被“通过”并“完整执行”最难。 这问题就好像在问,画漫画的时候,是构思情节难还是下笔难。到底哪个难是要看需求和能力的。
比如同样想做一个搞笑漫画
一个不懂幽默的插画师想要画,肯定是构思难。
一个不懂绘画的搞笑作家要画,肯定是下笔难。
有能力,这些都不难。没能力,都难。
但是全才太少,才需要大家合作,以及一系列的流程,楼上的朋友也说到了。
合作也是一样,默契了简单,不默契就难。 难的是执行。。。创意和开发都不难。
一款游戏最短的要6个月,最长的要3~4年,在中国憋不住,团队会走人,资方会熬不住,这些都会导致项目流产或者时间拖长。
然后还有一批混迹在团队中,混经验?又或是借鸡生蛋的主,会让你焦头烂额。。
所以中国做游戏开发,难的是人心。 开发难,受到资源,技术水平以及开发进度的影响,创意和开发通常都要互相妥协。 都难。 创意不难,难的是创意如何转变成具体的乐趣。 总体上开发最难,创意基本上都是以微创新为主,每个中级以上的玩家都能提出一些新的想法,至于是否受市场欢迎的创意则需要通过把产品推向用户来验证。
只要你具备模仿别的产品的能力,基本上要创新不会太困难。 个人觉得,魔兽争霸,魔兽世界这种具有深厚故事背景的游戏真不错,我觉得创意技术五五开 这个问题是动态的。
简单来说会有两种情况:
1.大家都会创意但只有少数人会开发的时候,开发更难,也更值钱;
2.大家都会开发但只有少数人会创意的时候,创意更难,也更值钱。
往往是第1种情况多一些,所以总体来说开发更难。 新事务出现,还是创意最重要吧

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Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显着的发展。 1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。 2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。 3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5代码的最佳实践包括:1.使用正确的DOCTYPE声明和字符编码;2.采用语义化标签;3.减少HTTP请求;4.使用异步加载;5.优化图像。这些实践能提升网页的效率、可维护性和用户体验。

H5不仅仅是HTML5的简称,它代表了一个更广泛的现代网页开发技术生态:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相关API和技术;2.它提供更丰富、互动、流畅的用户体验,能在多设备上无缝运行;3.使用H5技术栈可以创建响应式网页和复杂交互功能。

H5与HTML5指的是同一个东西,即HTML5。HTML5是HTML的第五个版本,带来了语义化标签、多媒体支持、画布与图形、离线存储与本地存储等新功能,提升了网页的表现力和交互性。

HTML5是构建现代网页的关键技术,提供了许多新元素和功能。1.HTML5引入了语义化元素如、、等,增强了网页结构和SEO。2.支持多媒体元素和,无需插件即可嵌入媒体。3.表单增强了新输入类型和验证属性,简化了验证过程。4.提供了离线和本地存储功能,提升了网页性能和用户体验。

HTML5代码由标签、元素和属性组成:1.标签定义内容类型,用尖括号包围,如。2.元素由开始标签、内容和结束标签组成,如内容。3.属性在开始标签中定义键值对,增强功能,如。这些是构建网页结构的基本单位。

H5通过多媒体支持、离线存储和性能优化提升网页用户体验。1)多媒体支持:H5的和元素简化开发,提升用户体验。2)离线存储:WebStorage和IndexedDB允许离线使用,提升体验。3)性能优化:WebWorkers和元素优化性能,减少带宽消耗。
