Javascript学习笔记之 函数篇(三) : 闭包和引用_基础知识
Javascript 中一个最重要的特性就是闭包的使用。因为闭包的使用,当前作用域总可以访问外部的作用域。因为 Javascript 没有块级作用域,只有函数作用域,所以闭包的使用与函数是紧密相关的。
模拟私有变量
function Counter(start) {
var count = start;
return {
increment: function() {
count++;
},
get: function() {
return count;
}
}
}
var foo = Counter(4);
foo.increment();
foo.get(); // 5
这里 Counter 返回两个闭包:函数 increment 和 get。这两个函数一直保持着对 Counter 作用域的访问,因此它们能一直访问到定义在 Counter 作用域的变量 count。
私有变量的工作机制
由于 Javascript 不可以对作用域赋值和引用,所以在上例中,是没有办法在外部直接访问内部私有变量 count。唯一的方法就是通过定义闭包来访问。
var foo = new Counter(4);
foo.hack = function() {
count = 1337;
};
上面的代码不会改变 Counter 作用域内的 count 变量值,因为 hack 没有在 Counter 内定义。上面这段代码只会创建或者覆盖全局变量 count。
循环内的闭包
一个最容易犯的错误就是在循环内使用闭包。
for(var i = 0; i setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
上面这段代码不会输出0到9,而是连续输出10次10。
上面的匿名会一直保持一个对变量 i 的引用。当调用 console.log 函数开始输出时,这是循环已经结束,而变量 i 已经为10了。
为了避免上面的错误发生,我们需要在每次循环时为变量 i 值创建一个拷贝。
避免引用错误
为了复制循环中变量的值,最好的方式是在外层加一个匿名的立刻执行函数。
for(var i = 0; i (function(e) {
setTimeout(function() {
console.log(e);
}, 1000);
})(i);
}
这个外部的匿名函数接收循环变量 i 作为第一个参数,并将其值拷贝至它自身的参数 e。
外部的匿名函数将参数 e 再传递给 setTimeout,因此 setTimeout 有了指向参数 e 的引用。而且这个参数 e 的值不会因为外部的循环改变而改变。
还有另外一个方法可以实现同样的效果,就是在 setTimeout 内的匿名函数中再返回一个匿名函数:
for(var i = 0; i setTimeout((function(e) {
return function() {
console.log(e);
}
})(i), 1000)
}
此外,通过 bind 方法也可以实现。
for(var i = 0; i setTimeout(console.log.bind(console, i), 1000);
}
文章最后我们来总结下:
(1)闭包是一种设计原则,它通过分析上下文,来简化用户的调用,让用户在不知晓的情况下,达到他的目的;
(2)网上主流的对闭包剖析的文章实际上是和闭包原则反向而驰的,如果需要知道闭包细节才能用好的话,这个闭包是设计失败的;
(3)尽量少学习。

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在C++中,闭包是能够访问外部变量的lambda表达式。要创建闭包,请捕获lambda表达式中的外部变量。闭包提供可复用性、信息隐藏和延迟求值等优势。它们在事件处理程序等实际情况中很有用,其中即使外部变量被销毁,闭包仍然可以访问它们。

闭包是一种嵌套函数,它能访问外层函数作用域的变量,优点包括数据封装、状态保持和灵活性。缺点包括内存消耗、性能影响和调试复杂性。此外,闭包还可以创建匿名函数,并将其作为回调或参数传递给其他函数。

C++Lambda表达式支持闭包,即保存函数作用域变量并供函数访问。语法为[capture-list](parameters)->return-type{function-body}。capture-list定义要捕获的变量,可以使用[=]按值捕获所有局部变量,[&]按引用捕获所有局部变量,或[variable1,variable2,...]捕获特定变量。Lambda表达式只能访问捕获的变量,但无法修改原始值。

C++中的函数返回引用类型的好处包括:性能提升:引用传递避免了对象复制,从而节省了内存和时间。直接修改:调用方可以直接修改返回的引用对象,而无需重新赋值。代码简洁:引用传递简化了代码,无需额外的赋值操作。

C++中引用和指针都是传递函数参数的方法,但有区别。引用是变量的别名,修改引用会修改原始变量,而指针存储变量的地址,修改指针值不会修改原始变量。在选择使用引用还是指针时,需要考虑是否需要修改原始变量、是否需要传递空值和性能考虑等因素。

是的,可以通过链式调用和闭包优化代码简洁性和可读性:链式调用可将函数调用链接为一个流畅接口。闭包可创建可重用代码块,并在函数外部访问变量。

函数指针和闭包对Go性能的影响如下:函数指针:稍慢于直接调用,但可提高可读性和可复用性。闭包:通常更慢,但可封装数据和行为。实战案例:函数指针可优化排序算法,闭包可创建事件处理程序,但会带来性能损失。

Go语言函数闭包在单元测试中发挥着至关重要的作用:捕获值:闭包可以访问外部作用域的变量,允许在嵌套函数中捕获和重用测试参数。简化测试代码:通过捕获值,闭包消除了对每个循环重复设置参数的需求,从而简化了测试代码。提高可读性:使用闭包可以组织测试逻辑,使测试代码更清晰、更易于阅读。
