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《冒險大作戰》弓箭手PVP崛起之路(理論)

Apr 16, 2024 pm 06:10 PM
冒險大作戰

php小編新一為您介紹《冒險大作戰》強策略PVP崛起之路(理論)。 《冒險大作戰》是一款熱門戰略對戰遊戲,玩家需要製定精準的策略來戰勝對手。在PVP模式中,不僅要考驗玩家的戰術思維,還要靈活應對各種局勢。本文將為您詳細解析PVP玩法技巧,幫助您在遊戲中取得更多勝利!

《冒險大作戰》弓箭手PVP崛起之路(理論)

《冒險大作戰》弓箭手PVP崛起之路

弓箭手也曾經輝煌過,並且是強度超標,被策劃攔腰斬,才造成射手只有弩手現象:把弓箭手觸發暴擊後,攻擊增加100%加成砍到40%

弓箭手這是一個被遺忘的職業,今天看到群內小夥伴在討論弓箭手,我突然感覺弓箭手還是很大機率可以崛起的,以下僅僅是個人理論

覺醒前的技能

被動技能:30%連擊幾率(30級) 15%攻速(45級),忽略閃避10% 爆擊70%暴傷加成(60級) 普攻有50%幾率額外造成目標當前生命值1 %的傷害(80級) 觸發暴擊時,攻擊增加40%,持續1秒(100級)

主動技能(CD9秒):範圍傷害(可增加) 連擊傷害增加60%,持續5秒

覺醒後的技能

80級技能加強:普攻有50%幾率造成目標目前生命值1%傷害修改為100%幾率

主動技能加強(CD15秒):大幅範圍傷害,使範圍內的目標受到的連擊傷害提升60%,持續8秒,並使範圍內目標6個主動技能能量停止回復4秒

從技能,我們可以看出來,弓箭手的傷害組成主要是,高暴擊暴傷 40%高攻擊加成,以及特殊機制-禁止能量回復4秒。身為弓箭手的職業主動技能加的是連擊傷害 60%,這點我是比較難苟同的。弩定位是連擊,弓定位是暴擊,這樣子的話,這個弓箭手的主動技能應該修改為暴擊傷害增加60%比較合理吧~

在過1個月左右,玩家普遍60%忽視連擊,連擊減傷60%以上(天賦可以專門一個方案針對弩手,一個專門針對法師),這對於弩手來說,是致命的,因此身為弓箭手,我是建議完全放棄連擊傷害

PS:目前連擊率理論最高為:裝備70 面具10 茄子(不算熊)10 射手30=120%

隨著永恆裝備的出現,血量的巨幅提升,所以弓箭手最大生命百分比就有了更好的傷害發揮了,搭配思路就是持久戰(大約1分鐘)。跟反回白皮同伴流有點像,但是反回同伴流白皮的主要輸出是同伴,暴回弓箭手主要傷害則是人物普攻暴擊傷害以及自身40%的增傷;第二傷害來源,則為同伴傷害

PS:根據退遊章大神測試,最大生命百分比無視減傷

三維提升,依照平均升級即可

裝備選擇暴擊 回复

附魔:這個跟反回白皮有點像,但是是優先全域普攻,次選連擊減傷和技能減傷

符石Ⅳ主詞條優先選擇普攻傷害,次選同儕傷害,因為第一傷害還是人物傷害

糖果加特林是一把為弓箭手量身定制的神器,造成普攻傷害並且可暴擊,完美契合弓箭手,但是對於射手來說,功能性神器效果是比較好——青蛙槍,可以更好的增加射手輸出空間

隨著神羽幣進一步增加,在PVP時候,敵方肯定會調整忽視連擊60%以及連擊減傷天賦來針對弩手的,隨著天賦的增加,我個人相信PVP弓箭手會逐步取代弩手

以上是《冒險大作戰》弓箭手PVP崛起之路(理論)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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