FabricJS – 如何設定線的控制角的大小?
在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 設定 Line 控制角的大小。物件的控制角允許我們縮放、拉伸或更改其位置。我們可以透過多種方式自訂控制角,例如為其添加特定顏色、更改其大小等。我們可以使用 cornerSize 屬性來更改大小。 p>
語法
new fabric.Line( points: Array, { cornerSize: Number }: Object)
參數
#points## - 此參數接受一個點數組,此數組確定(x1 , y1) 和(x2, y2) 值,分別是線的起點和終點的x 軸座標和y 軸座標。
options(可選)- 此參數是一個對象,它為我們的物件提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 cornerSize 屬性相關的物件的原點、描邊寬度和許多其他屬性。
< /ul>Options Keys#cornerSize - 此屬性接受一個數字,讓我們可以操縱選定對象的控制角的大小。它的預設值為 13。
範例
讓我們看一個描述主動選擇線物件時控制角落的預設大小。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Default size of the controlling corners</h2> <p>You can select the line object to see the default size of controlling corners</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); </script> </body> </html>
cornerSize 作為具有自訂值的鍵傳遞
範例在此範例中,我們將
cornerSize 屬性作為鍵傳遞,值為 17。我們可以看到,當線物件被選擇。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Passing cornerSize as key with a custom value</h2> <p>You can select the line object to see the size of controlling corners</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, cornerColor: "#87a96b", cornerSize: 17, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); </script> </body> </html>
以上是FabricJS – 如何設定線的控制角的大小?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
