微信小程式開發錄音機、音訊播放、動畫
本文主要和大家分享微信小程式開發錄音機、音訊播放、動畫,希望能幫助大家。
1.為了進來看得清楚.剛開始沒有載入音訊清單.程式碼往前挪一挪即可.
##2.按住錄音按鈕的時候會出現麥克風.中間的麥克風是個幀動畫.
其實就是用js控制圖片顯示隱藏.沒啥好說的.這裡值得說一說的是錄音.微信的錄音API後,如果錄音時間太短,會錄音失敗.所以fail的時候還是需要處理一下.錄音時間的限制和微信語音是一樣的.60秒.
#3.錄音完成後才載入清單.
下圖就是從微信儲存的檔案裡取得到的清單資訊.有儲存路徑,建立時間,檔案大小.
這裡的檔案可能不只是音頻.這裡我沒做判斷.下面的路徑都是wx:file//store_...
#我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/ wx..../這一級目錄就能找到了.
時間是格式化之後的.檔案大小是B,轉成KB如下.
手機目錄如下.但開啟之後播放不了.目前原因不明.
#下面是檔案全名稱.
1.tempFilePath : 錄音之後的臨時檔案.第二次進入小程式就不能正常使用了.
2.savedFilePath :持久保存的檔案路徑.值得注意的是微信只給100M的儲存空間.還是盡早上傳到後台吧.
#4.播放錄音音訊.
點擊item就能聽到你的聲音了.別被自己嚇住.哈哈.
#上程式碼:
#########1.index.wxml##### ##<!--index.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}"> <view class="board"> <view class="cell" > <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > <view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view> <view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view> <view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button> </view>
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只显示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//帧动画初始图片 isSpeaking: false,//是否正在说话 voices: [],//音频数组 }, onLoad: function () { }, //手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) //开始录音 wx.startRecord({ success: function (res) { //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function (res) { //持久路径 //本地文件存储的大小限制为 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!录音成功', icon: 'success', duration: 1000 }) //获取录音音频列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化时间 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //将音频大小B转为KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size }; console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件时间: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) }, fail: function (res) { //录音失败 wx.showModal({ title: '提示', content: '录音的姿势不对!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') return } } }) } }) }, //手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isSpeaking: false, }) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() }, //点击播放录音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //点击开始播放 wx.showToast({ title: '开始播放', icon: 'success', duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath, success: function () { wx.showToast({ title: '播放结束', icon: 'success', duration: 1000 }) } }) } }) //麦克风帧动画 function speaking() { var _this = this; //话筒帧动画 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) }, 200); }
2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.
3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档
1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.
2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.
其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.
3.我在录音完成后才加载列表.
下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.
这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...
我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.
时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.
手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.
下面是文件全名称.
1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.
2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.
4.播放录音音频.
点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.
上代码:
1.index.wxml
<!--index.wxml--> <scroll-view> <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}"> <view class="board"> <view class="cell" > <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" > <view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view> <view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view> <view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view> </view> </view> </view> </block> </view> </scroll-view> <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image> </view> <view class="record-style"> <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button> </view>
2.index.wxss
/**index.wxss**/ .speak-style{ position: relative; height: 240rpx; width: 240rpx; border-radius: 20rpx; margin: 50% auto; background: #26A5FF; } .item-style{ margin-top: 30rpx; margin-bottom: 30rpx; } .text-style{ text-align: center; } .record-style{ position: fixed; bottom: 0; left: 0; height: 120rpx; width: 100%; } .btn-style{ margin-left: 30rpx; margin-right: 30rpx; } .sound-style{ position: absolute; width: 74rpx; height:150rpx; margin-top: 45rpx; margin-left: 83rpx; } .board { overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #26A5FF; } /*列布局*/ .cell{ display: flex; margin: 20rpx; } .cell-hd{ margin-left: 10rpx; color: #885A38; } .cell .cell-bd{ flex:1; position: relative; } /**只显示一行*/ .date{ font-size: 30rpx; text-overflow: ellipsis; white-space:nowrap; overflow:hidden; }
3.index.js
//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({ data: { j: 1,//帧动画初始图片 isSpeaking: false,//是否正在说话 voices: [],//音频数组 }, onLoad: function () { }, //手指按下 touchdown: function () { console.log("手指按下了...") console.log("new date : " + new Date) var _this = this; speaking.call(this); this.setData({ isSpeaking: true }) //开始录音 wx.startRecord({ success: function (res) { //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用 var tempFilePath = res.tempFilePath console.log("tempFilePath: " + tempFilePath) //持久保存 wx.saveFile({ tempFilePath: tempFilePath, success: function (res) { //持久路径 //本地文件存储的大小限制为 100M var savedFilePath = res.savedFilePath console.log("savedFilePath: " + savedFilePath) } }) wx.showToast({ title: '恭喜!录音成功', icon: 'success', duration: 1000 }) //获取录音音频列表 wx.getSavedFileList({ success: function (res) { var voices = []; for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) { //格式化时间 var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime) //将音频大小B转为KB var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2); var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size }; console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath) console.log("文件时间: " + createTime) console.log("文件大小: " + size) voices = voices.concat(voice); } _this.setData({ voices: voices }) } }) }, fail: function (res) { //录音失败 wx.showModal({ title: '提示', content: '录音的姿势不对!', showCancel: false, success: function (res) { if (res.confirm) { console.log('用户点击确定') return } } }) } }) }, //手指抬起 touchup: function () { console.log("手指抬起了...") this.setData({ isSpeaking: false, }) clearInterval(this.timer) wx.stopRecord() }, //点击播放录音 gotoPlay: function (e) { var filePath = e.currentTarget.dataset.key; //点击开始播放 wx.showToast({ title: '开始播放', icon: 'success', duration: 1000 }) wx.playVoice({ filePath: filePath, success: function () { wx.showToast({ title: '播放结束', icon: 'success', duration: 1000 }) } }) } }) //麦克风帧动画 function speaking() { var _this = this; //话筒帧动画 var i = 1; this.timer = setInterval(function () { i++; i = i % 5; _this.setData({ j: i }) }, 200); }
注意:
1.錄音的音訊預設是存在本地的臨時路徑下.第二次進入小程式無法正常使用,可以存持久,但是本地檔案大小的限制是100M,最好還是上傳後台.
2.錄音的時間不能太短.否則會失敗;也不能超過60秒.到了60秒會自動停止錄音.
3.音訊播放不能同時播放多個音訊.看文件.微信小程式播放音訊文件
相關推薦:
#以上是微信小程式開發錄音機、音訊播放、動畫的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何在Ubuntu和其他Linux發行版中錄製音訊?如果您想透過電腦的麥克風錄製畫外音,可以使用GNOME錄音機或Audacity。使用GNOME錄音機操作簡單易懂,但功能較為有限。而對於Audacity,初次接觸可能會感到有些吃力,但其擁有許多進階的錄音功能。然而,在本教程中不會深入探討這一點。 GNOME錄音機可以與麥克風搭配使用。另外,還有一種稱為錄音機的工具,不僅可以使用麥克風輸入,還可以錄製串流音樂。在本教學中,我們將向您展示以下步驟如何使用GNOME錄音機錄製聲音,使用AudioR

隨著行動互聯網技術和智慧型手機的普及,微信成為了人們生活中不可或缺的一個應用。而微信小程式則讓人們可以在不需要下載安裝應用程式的情況下,直接使用小程式來解決一些簡單的需求。本文將介紹如何使用Python來開發微信小程式。一、準備工作在使用Python開發微信小程式之前,需要先安裝相關的Python函式庫。這裡推薦使用wxpy和itchat這兩個函式庫。 wxpy是一個微信機器

實作微信小程式中的卡片翻轉特效在微信小程式中,實現卡片翻轉特效是一種常見的動畫效果,可以提升使用者體驗和介面互動的吸引力。以下將具體介紹如何在微信小程式中實現卡片翻轉的特效,並提供相關程式碼範例。首先,需要在小程式的頁面佈局檔案中定義兩個卡片元素,一個用於顯示正面內容,一個用於顯示背面內容,具體範例程式碼如下:<!--index.wxml-->&l

本站10月31日消息,今年5月27日,螞蟻集團宣布啟動“漢字拾光計劃”,最近又迎來新進展:支付寶上線“漢字拾光-生僻字”小程序,用於向社會徵集生僻字,補充生僻字庫,同時提供不同的生僻字輸入體驗,以幫助完善支付寶內的生僻字輸入方法。目前,用戶搜尋「漢字拾光」、「生僻字」等關鍵字就可以進入「生僻字」小程式。在小程式裡,使用者可以提交尚未被系統辨識輸入的生僻字圖片,支付寶工程師確認後,將會對字庫進行補錄入。本站注意到,使用者也可以在小程式體驗最新的拆字輸入法,這項輸入法針對讀音不明確的生僻字設計。用戶拆

小程式能用react,其使用方法:1、基於「react-reconciler」實作一個渲染器,產生一個DSL;2、建立一個小程式元件,去解析和渲染DSL;3、安裝npm,並執行開發者工具中的建構npm;4、在自己的頁面中引入包,再利用api即可完成開發。

uniapp如何實現小程式和H5的快速轉換,需要具體程式碼範例近年來,隨著行動網路的發展和智慧型手機的普及,小程式和H5成為了不可或缺的應用形式。而uniapp作為一個跨平台的開發框架,可以在一套程式碼的基礎上,快速實現小程式和H5的轉換,大大提高了開發效率。本文將介紹uniapp如何實現小程式和H5的快速轉換,並給出具體的程式碼範例。一、uniapp簡介unia

實現思路x01服務端的建立首先,在服務端,使用socket進行訊息的接受,每接受一個socket的請求,就開啟一個新的線程來管理訊息的分發與接受,同時,又存在一個handler來管理所有的線程,從而實現對聊天室的各種功能的處理x02客戶端的建立客戶端的建立就要比服務端簡單多了,客戶端的作用只是對消息的發送以及接受,以及按照特定的規則去輸入特定的字符從而實現不同的功能的使用,因此,在客戶端這裡,只需要去使用兩個線程,一個是專門用於接受消息,一個是專門用於發送消息的至於為什麼不用一個呢,那是因為,只

這篇文章給大家帶來了關於微信小程式的相關問題,其中主要介紹瞭如何在小程式中用公眾號範本訊息,下面一起來看一下,希望對大家有幫助。
