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UdpClient基礎入門教學摘要

Jun 13, 2017 pm 01:10 PM

本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的 UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立預設的遠端主機選項:使用遠端主機名稱和連接埠號碼作為參數來建立 UdpClient 類別的實例。建立 UdpClient 類別的實例然後呼叫 Connect 方法。你可以使用任何由 UdpClient 所提供的傳送方法把資料傳送給遠端設備。然後使用 Receive 方法來接收來自遠端主機的資料。提示:如果你已經指定了一個預設的遠端主機,就不要使用主機名稱或 IPEndPoint 來呼叫 Send 方法。如果你這樣做,那麼 UdpClient 將會拋出一個例外。 UdpClient 方法同樣允許你傳送和接收多點傳送的資料包。而使用JoinMulticastGroup 方法可以把1

1. 關於UDP伺服器注意要點總結

UdpClient基礎入門教學摘要

簡介:本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立預設的遠端主機選項:使用遠端主機名稱和連接埠號碼作為參數來建立 UdpClient 類別的實例。建立 UdpClient 類別的實例然後呼叫 Connect 方法。你可以使用任何由Udp...

2. C#網頁程式設計系列文章(八)之UdpClient實作同步UDP伺服器

UdpClient基礎入門教學摘要

簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處文章系列目錄C#網路程式設計系列文章(一)之Socket實作非同步TCP伺服器 C#網路程式設計系列文章(二)之Socket實現同步TCP伺服器C#網路程式設計系列文章(三)之TcpListener實作非同步TCP伺服器

3. C#網頁程式設計系列文章(七)之UdpClient實作非同步UDP伺服器

UdpClient基礎入門教學摘要

#簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz 本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹UdpClient 類別在同步阻塞模式中為發送和接收無連接的UDP 封包而提供了簡單的方法。因為 UDP 是一種無連線的傳輸協議,所以你不需要在發送和接收資料之前建立任何遠端主機連線。你只需要按照下列方式來建立

4. C#網頁程式設計系列文章(二)之Socket實作同步TCP伺服器

UdpClient基礎入門教學摘要

簡介:原創性聲明本文作者:小竹zz  本文網址http://blog./zhujunxxxxx/article/details/44258719 轉載請註明出處本文介紹在上一篇部落格我說了,我將會介紹c#中使用Socket和TcpListener和UdpClient實現各種同步和非同步的TCP和UDP伺服器,這些都是我自己花了很多天的時間來總結的,這樣一來相信剛接觸c#網路編

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python - ConnectionRefusedError: [Errno 111] Connection refused

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