為什麼我要說 JavaScript 物件字面量很酷?
在 ECMAScript 2015 之前,JavaScript 裡的物件字面量(也叫做物件初始化器)功能很弱。它只能定義兩個屬性:
普通鍵/值對 { name1: value }
- ##Getters { get name(){..} } 以及 setters { set name(val){..} },用來設定並取得需要計算的值。
var myObject = { myString: 'value 1', get myNumber() { return this.myNumber; }, set myNumber(value) { this.myNumber = Number(value); } }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['array'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
- 在物件建構的過程中設定原型
- 速記方法定義
- 呼叫父類別方法
- 計算屬性名稱
var myObject = { name: 'Hello World!' }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
让我们用 __proto__ 重写一下上面那个例子,让它看起来好一点:
Try in JS Bin
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7] }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers 对象使用原型 myProto 创建,这可以通过特殊属性 __proto__ 实现。
这个对象通过简单的语句创建,而不需要额外的函数例如 Object.create()。
如你所见,使用 __proto__ 是简单的。我偏爱简单直接的解决方案。
有点说跑题了,回到主题来。我认为获得简单和可靠的解决方案需要通过大量的设计和实践。如果一个解决方案是简单的,你可能认为它同样也很容易被设计出来,然而事实并不是这样:
让它变得简单明了的过程是复杂的
让它变得复杂和难以理解却很容易
如果某个东西看起来太复杂或者用起来不舒服,很可能它的设计者考虑不周。
元芳,你怎么看?(欢迎在文章底部发表评论参与讨论)
2.1 使用 __proto__ 的特例
尽管 __proto__ 看似简单,却有一些特殊的场景你需要格外注意。
在对象字面量中 __proto__ 只允许使用一次。多次使用的话 JavaScript 会抛出异常:
Try in JS Bin
var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
上面例子中的对象字面量使用了 __proto__ 属性两次,这是不允许的。这种情况下,会抛出一个错误 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals。
JavaScript 限制了只允许使用 object 或者 null 作为 __proto__ 属性的值。使用其它原生类型(如字符串、数值、布尔类型)或者 undefined 会被忽略,并不能改变对象的原型。
看一个例子:
Try in JS Bin
var objUndefined = { __proto__: undefined }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15 }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
上面的例子里,对象字面量使用 undefined 和数值 15 来设置 __proto__ 值。因为只有对象或者 null 才允许被使用,objUndefined 和 objNumber 仍然是它们默认的原型:简单 JavaScript 对象 {}。__proto__ 的赋值被忽略了。
当然,尝试使用原生类型来设置对象的原型,这本身是很奇怪的。所以在这里做限制是符合预期的。
2. 速记方法定义
现在对象字面量中可以使用一个更短的语法来声明方法,省略 function 关键字和冒号。这被叫做速记方法定义(shorthand method definition)。
让我们用新的方式来定义一些方法:
Try in JS Bin
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; } }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
add() 和 get() 是 collection 中使用快捷的方式定义的方法。
一个很好的地方是这样声明的方法是具名的,这对于调试有帮助。执行 collection.add.name 将返回函数名称 'add'。
3. 调用父类方法
一个有趣的改进是能够使用 super 关键字来访问从原型链继承下来的属性。看下面的例子:
Try in JS Bin
var calc = { sumArray (items) { return items.reduce(function(a, b) { return a + b; }); } }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { return super.sumArray(this.numbers); } }; numbers.sumElements(); // => 17
calc 是 numbers 对象的属性。在 numbers 的方法 sumElements 里面,要调用原型 calc上的方法,可以使用 super 关键字: super.sumArray()。
所以 super 是从原型链访问被继承的属性的一个快捷的方法。
在上一个例子里,我们也可以直接调用 cale.sumArray(),不过 super 是一个更好的选择因为它访问对象的原型链。它的存在清晰地暗示了继承的属性将被使用。
3.1 使用 super 的限制
在对象字面量中, super 只能用在速记方法定义中。
如果在普通的方法声明 { name: function() {} } 中使用它,JavaScript 会抛异常:
Try in JS Bin
var calc = { sumArray (items) { return items.reduce(function(a, b) { return a + b; }); } }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { return super.sumArray(this.numbers); } }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements();
上面的代码里,方法 sumElements 被定义为:sumElements:function(){...}。由于 super要求在速记方法中使用,在其中调用 super 将抛出异常:SyntaxError: 'super' keyword unexpected here。
这个限制不会对对象字面量声明有多少影响,因为大部分情况下我们没有理由不用速记方法定义,毕竟它语法更简单。
4. 计算属性名称
在 ES2015 之前,对象初始化器的属性名称是字面量,大多数情况下是静态字符串。要创建一个动态计算的属性名,你不得不使用属性访问器:
Try in JS Bin
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
当然,这种定义属性的方法差强人意。
计算属性名称能更优雅地解决这个问题。
当我们从表达式计算属性名称,将代码放在方括号之间 {[expression]: value}。这个表达式计算结果将成为属性名。
我真的很喜欢这个语法:短而简单。
让我们改进上面的代码:
Try in JS Bin
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number', 'pi')] 通过计算 prefix('number', 'pi') 表达式来设置属性名称, 得到的结果是 'number_pi'。
相应地, [prefix('bool', 'false')] 将第二个属性名称设为 'bool_false'。
4.1 Symbol 作为属性名
Symbols 也可以被用来计算属性名称,只需要将它包含在方括号中:{ [Symbol('name')]: 'Prop value' }。
例如,使用特殊属性 Symbol.iterator 来迭代遍历一个对象的自有属性名,代码如下:
Try in JS Bin
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { } 定义一个属性来用于迭代遍历对象自有属性。展开操作符 [...object] 使用迭代器并返回自有属性列表。
5. 展望未来:rest 和属性展开
对象字面量的 Rest 和属性展开 是新的标准草案中的一个提案(stage 2),意味着这一特性是新版本 JavaScript 的规范的候选。
数组的 展开和 rest 操作符 已经被实现了。
Rest 属性 允许我们从解构赋值左侧使用对象来收集属性,看下面的例子:
Try in JS Bin
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }; let {propA, ...restObject} = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
属性展开 允许将源对象的自有属性拷进对象字面量内部。在上面的例子中,对象字面量从 souce对象中收集额外的属性。
Try in JS Bin
var source = { propB: 2, propC: 3 }; var object = { propA: 1, ...source } object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
6. 结论
JavaScript 在快速进步。
即使是相对小的结构比如对象字面量在 ES2015 中都有相当大的改进,更别说还有一大堆新特性在草案中。
你可以从初始化器中使用 __proto__ 属性直接设置对象的原型,这比使用 Object.create() 要更方便。
方法声明可以写成更简短的形式,这样你就不用写 function 关键字了。然后在速记方法中可以使用 super 关键字,它能提供方便的对被继承原型链上属性的访问。
如果一个属性名在运行时计算,现在你可以使用计算属性名称 [表达式] 来初始化对象。
的确,对象字面量现在很酷!
你觉得呢?欢迎在下方发表评论参与讨论。
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