ES6學習之變數的解構賦值
有時變數多寫起來真的很麻煩,很多繁瑣的差不多的重複工作,es6為我們提供了多種更便利的宣告變數的形式——變數的解構賦值。以下這篇文章主要介紹了ES6中變數解構賦值的相關資料,需要的朋友可以參考下。
變數的解構賦值
ES6中允許依照一定模式,從陣列和物件中提取,對變數進行賦值。
數組的解構賦值
var [a,b,c] = [1,2,3]; a // 1; b // 2; c // 3;
上面的程式碼標示可以從陣列中提取值,並依照位置的對應關係來賦值變數。
本質上,這種寫法屬於“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。
let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]]; foo //1; bar //2; baz //3; let [,,third] = ['foo','bar','baz']; third //'baz' let [head,...tail] = [1,2,3,4] head //1; tail //[2,3,4]
如果解構不成功,變數的值就等於undefined。
let [x,y,z] = ['a'] x // 'a'; y // undefined z //[]
不完全解構
如果等號左邊的模式只匹配等號右邊數組的一部分,解構依然可以成功,這種情況叫做不完全解構。
let [x,y] = [1,2,3] x //1 y //2
如果等號右邊不是數組,那麼將會報錯。 (不具備可遍歷的結構)。
只要某種資料結構具有Iterator接口,都可以採用數組形式的解構賦值
function* fibs(){ var a = 0; var b = 1; while(true){ yield a; [a,b] = [b,a+b]; } } var [first,second,third,fourth,fifth,sixth] = fibs(); sixth // 5
fibs是一個Generator函數,原生具有Iterator接口,解構賦值會依次從這個接口獲取值。
預設值
解構賦值允許指定預設值。
var [foo=true] = []; foo //true
ES6內部使用嚴格相等於運算子(===)判斷一個位置是否有值。所以,一個陣列成員如果不嚴格等於undefined,預設值便不會生效。
var [x = 1] = [undefined] x // 1 var [x = 1] = [null] x // null
表達式也可以作為預設值,如果表達式作為預設值的時候,表達式是惰性求值的,只有在用到的時候才會求值。
function f(){ console.log('aaa') } let [x = f()] = [1]
在上面的程式碼中,函數f不會執行,是因為x能取到值。
預設值可以引用解構賦值的其他變量,但該變數必須已經宣告。
物件的解構賦值
解構賦值可以應用在陣列上,同樣也可以用於物件。
var {foo,bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} foo // 'aaa' bar // 'bbb'
物件的解構賦值與陣列有一個不同點,就是陣列的元素是依次序排序的,變數的取值由它的位置決定,而物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。
var {bar,foo} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} foo //'aaa' bar //'bbb' var {baz} = {foo:'aaa',bar:'bbb'} baz //undefined
如果變數名稱與屬性名稱不一致,那必須寫成這樣:
var {foo:baz} = {foo:'aaa'} baz //'aaa'
實際上物件的解構賦值是以下的形式。的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變量,真正被賦值的是後者,而不是前者。
但是,採取上面的寫法時,變數的宣告和賦值是一起的,對於let和const而言,變數不能重新聲明,所以一旦賦值的變數以前就聲明過,就會報錯。
物件的解構也可以用於嵌套結構的物件。
var {foo:foo,bar:bar} = {foo:'aaa',bar:'bbb'}
這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。
物件的解構賦值也可以指定預設值,預設值的生效條件是,物件的屬性值嚴格等於undefined。
var obj = { p: [ 'hello' , { y : 'world' } ] } var {p:[x,{y}]} = obj x //'hello' y //'world'
如果解構模式是嵌套對象,而且子對象所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。
var {x=3} = {x:undefined} x //3 var {x=3} = {x:null} x //null
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從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

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