C++設計模式淺識狀態模式
狀態模式(State):當一個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類別。
狀態模式主要解決的是當控制一個物件狀態轉換的條件式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一連串類當中,可以把複雜的判斷邏輯化。
模式實作:
[code]class Context; class State{ public: virtual void Handle(Context *pContext) = 0; }; class ConcreteStateA: public State{ public: virtual void Handle(Context *pContext){ std::cout << "I'm concretestateA.\n"; } }; class ConcreteStateB: public State{ public: virtual void Handle(Context *pContext){ std::cout << "I'm concretestateB.\n"; } }; class Context{ public: Context(State *state):pState(state){} void Request(){ if(pState){ pState->Handle(this); } } void ChangeState(State *pstate){ pState = pstate; } private: State *pState; };
客戶端
[code]int main(){ State *pState = new ConcreteStateA(); Context *context = new Context(pState); context->Request(); //Output: I'm concretestateA. State *pState2 = new ConcreteStateB(); context->ChangeState(pState2); context->Request(); //Output: I'm concretestateB. if(pState){ delete pState; pState = NULL; } if(pState2){ delete pState2; pState2 = NULL; } if(context){ delete context; context = NULL; } return 0; }
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

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Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

在 VS Code 中執行代碼只需六個步驟:1. 打開項目;2. 創建和編寫代碼文件;3. 打開終端;4. 導航到項目目錄;5. 使用適當的命令執行代碼;6. 查看輸出。
