Javascript 實作全螢幕滾動實例程式碼
JS 全螢幕滾動
參照fullPage.js的效果,用自己的想法實現的。
實現的效果:1、全螢幕滾動,滾動一下齒輪就會滾動全螢幕。
2、自適應縮放,無論怎麼改變視窗的大小,都會確保用一個元素佔滿全螢幕。
下一步計畫:
1、改成react元件
2、實現更多的效果
註解寫的很清楚,基本上知道函數怎麼用就可以了。有想法這東西就很簡單。
這裡偷懶使用了我之前寫過的一個運動框架(其實就是一個函數),稍加修改就可以在這上面使用。框架相關:點這裡
註解非常詳細了,就不說其他的了。直接上碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>index</title> </head> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } div{ width: 100%; height: 100%; } .one{ background-color: #1bbc9b; } .sec{ background-color: #4bbfc3; } .thr{ background-color: #7baabe; } </style> <body> <div class="full one">1</div> <div class="full sec">2</div> <div class="full thr">3</div> </body> <script> //添加滚动监听 document.addEventListener('mousewheel',wheel,false); //判断一次滚动是是否完成 var isComplete = true; //隐藏滚动条 document.body.style.overflow='hidden'; //获取滚动的元素 var fullList = document.getElementsByClassName("full"); //因为是类数组对象,不是数组对象,所以只能使用call的方式来调用 Array.prototype.forEach.call(fullList,function(value){ //获取一个网页满屏的高 value.style.height = window.innerHeight +'px'; }) //如果窗口大小改变执行的函数 window.onresize = function(){ Array.prototype.forEach.call(fullList,function(value){ value.style.height = window.innerHeight +'px'; }); //改变窗口大小后,应该仍是一个元素占满全屏 if(document.body.scrollTop % window.innerHeight) { isComplete = false; //根据四舍五入判断滚动位置 let tmp = Math.round(document.body.scrollTop / window.innerHeight)* window.innerHeight; //使用运动框架 showAnimate(document.body,{'scrollTop':tmp},function(){ isComplete = true; }); } }; //滚动函数 function wheel(e){ //等待上一个滚动完成 if(isComplete){ //滚动进行时 isComplete = false; //判断是往上滚动还是往下滚动 if(e.wheelDelta < 0){ //要滚动到的点 let arrivePoint = document.body.scrollTop + window.innerHeight; //最大的滚动点 let maxBottom = document.body.offsetHeight - window.innerHeight; //如果超出了最大的滚动点,则赋值为最大滚动点 arrivePoint = arrivePoint > maxBottom ? maxBottom : arrivePoint; showAnimate(document.body,{'scrollTop':arrivePoint},function(){ isComplete = true; }); }else{ let arrivePoint = document.body.scrollTop - window.innerHeight; //最小滚动点为0 arrivePoint = arrivePoint < 0 ? 0 :arrivePoint; showAnimate(document.body,{'scrollTop':arrivePoint},function(){ isComplete = true; }); } } } /** *函数作用:执行动画 *接受参数:obj(需要运动的DOM元素) * json(需要改变的属性集合,json格式) * fn(回调函数) */ function showAnimate(obj,json,fn){ clearInterval(obj.timer); //表示运动是否都已经停止 var flag = true; obj.timer=setInterval(function(){ //循环json for(var i in json){ if(i == 'opacity'){ //获取透明度值,round四舍五入去除小数点 var icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,i))*100); } else{ //获取属性值 var icur = parseInt(getStyle(obj,i))||obj[i]; } //缓冲运动,speed随时变换 var speed = (json[i]-icur)/10;//千万要写在定时器里面,写在外面会有意想不到的后果 speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//速度向上或者下取整,防止到不了over位置 //如果有一个没到达终点就是false if(json[i] !== icur){ flag = false; }else{ flag = true; } if(i == 'opacity'){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';//IE兼容 obj.style.opacity = (icur+speed)/100; }else if(obj[i]||obj[i] == 0){ obj[i] = icur + speed; } else{ obj.style[i] = icur+speed+'px'; } console.log(icur + ' ' + json[i]); } //检查是否所有的运动都已经停止 if(flag){ clearInterval(obj.timer); if(fn){ fn(); } } },13); } /** *函数作用:返回样式属性值 *接受参数:obj(需要获取属性的DOM元素) * attr(需要获取的属性名称) */ function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr];//IE兼容 } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> </html>
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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。
