prototype 1.5 & scriptaculous 1.6.1 学习笔记_prototype
最近做otalk,开始是基于prototype1.4的,后来因为我加上了scriptaculous 1.6.1,她要求prototype的版本是1.5的,所以就升级到了1.5,看着demo学习起了scriptaculous的用法.
用法稍后整理,因为在使用过程中很多次效果都不让自己满意,想看代码又看不明白,经过一次折磨,我下定决心,一定要把scriptaculous和prototype的代码看明白!
这里作为我的学习笔记,可能没有什么顺序了逻辑,等到学习完,最后整理
首先是定义类 看着笑笑老师的一些介绍,自己看是试验起来,往往很多东西看了觉着明白,其实还是差很多的
var Class = {
create: function() {
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
}
}
定义了一个class函数作为创建类的模版或者说是原型
使用方法
var llinzzi= Class.create();
llinzzi.prototype = {
initialize:function(){
document.write('实例被创建');
},
fun1:function(){document.write('方法被实例调用');}
}
var linChild = new llinzzi();
运行,输出'实例被创建'说明initialize是创建实例的时候被调用的
回顾 Class代码中
return function() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
看出,当执行create方法时,就开始调用.
linChild.fun1();
输出'方法被实例调用',fun1方法被成功调用
就是当采用了prototype的Class.create();方法创建对象的时候,initialize作为特殊的方法,在创建实例的时候被执行,用以初始化.
续承
Object.extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
用法
Object.extend(目标,源);
让我产生奇怪的是scriptaculous中的一段代码
var options = Object.extend({
greedy: true,
hoverclass: null,
tree: false
}, arguments[1] || {});
既然是定义一个options为什么还要用Object.extend方法
直接
var options ={
greedy: true,
hoverclass: null,
tree: false
}
不就行了么?等等,出现问题了.后面还有arguments[1] || {},这应该是目标,目标是函数的参数,分析下,获取参数,如果没有这个参数的时候则为{}就是恐,如果有的话,相比也是{hoverclass:'xx'}的格式,哦,原来定义options也不是这么简单的,先看有没有参数,无论有没有,利用Object.extend方法,把参数中的对象追加或覆盖到前面的{ greedy: true, hoverclass: null, tree: false}中,如果参数是无,则相当简单的上面的 var options = {};了但,如果参数中有{hoverclass:'abc'}呢?这时候覆盖了原来的hoverclass的值null,然后看Object.extend方法返回值就是第一个参数被覆盖后的全部的值
不得不佩服,一段一句进行定义,同时有设置了默认值.
越看越有意思,继续看下去

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JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

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