javascript單頁手勢滑屏切換原理詳解_javascript技巧
H5單頁手勢滑屏切換是採用HTML5 觸控事件(Touch) 和 CSS3動畫(Transform,Transition)來實現的,效果圖如下所示,本文簡單說一下其實現原理和主要思路。
1、實現原理
假設有5個頁面,每個頁面佔螢幕100%寬,則建立一個DIV容器viewport,將其寬度(width) 設定為500%,然後將5個頁面裝入容器中,並讓這5個頁面平分整個容器,最後將容器的預設位置設定為0,overflow設定為hidden,這樣畫面就預設顯示第一個頁面。
<div id="viewport" class="viewport"> <div class="pageview" style="background: #3b76c0" > <h3 >页面-1</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #58c03b;"> <h3>页面-2</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03b25;"> <h3>页面-3</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #e0a718;"> <h3>页面-4</h3> </div> <div class="pageview" style="background: #c03eac;"> <h3>页面-5</h3> </div> </div>
CSS樣式:
.viewport{ width: 500%; height: 100%; display: -webkit-box; overflow: hidden; pointer-events: none; -webkit-transform: translate3d(0,0,0); backface-visibility: hidden; position: relative; }
註冊touchstart,touchmove和touchend事件,當手指在螢幕上滑動時,使用CSS3的transform來即時設定viewport的位置,例如要顯示第二個頁面,就設定viewport的transform:translate3d(100%,0 ,0) 即可, 在這裡我們使用translate3d來取代translateX,translate3d可以主動開啟手機GPU加速渲染,頁面滑動更流暢。
2、主要思路
從手指放在螢幕上、滑動操作、再到離開螢幕是一個完整的操作過程,對應的操作會觸發以下事件:
手指放在螢幕上:ontouchstart
手指在螢幕上滑動:ontouchmove
手指離開螢幕:ontouchend
我們需要捕捉觸摸事件的這三個階段來完成頁面的滑動:
ontouchstart: 初始化變數, 記錄手指的位置,記錄目前時間
/*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener("touchstart",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; initialPos = currentPosition; //本次滑动前的初始位置 viewport.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果 startT = new Date().getTime(); //记录手指按下的开始时间 isMove = false; //是否产生滑动 }.bind(this),false);
ontouchmove: 取得目前所在位置,計算手指在螢幕上的移動差量deltaX,然後使頁面跟隨移動
/*手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动*/ document.addEventListener("touchmove",function(e){ e.preventDefault(); var touch = e.touches[0]; var deltaX = touch.pageX - startX; var deltaY = touch.pageY - startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){ moveLength = deltaX; var translate = initialPos + deltaX; //当前需要移动到的位置 //如果translate>0 或 < maxWidth,则表示页面超出边界 if (translate <=0 && translate >= maxWidth){ //移动页面 this.transform.call(viewport,translate); isMove = true; } direction = deltaX>0?"right":"left"; //判断手指滑动的方向 } }.bind(this),false);
ontouchend:手指離開螢幕時,計算畫面最終會停留在哪一頁。首先計算手指在螢幕上的停留時間deltaT,如果deltaT<300ms,則認為是快速滑動,相反則是慢速滑動,快速滑動和慢速滑動的處理是不同的:
(1)如果是快速滑動,則讓目前頁面完整的停留在螢幕中央(需要計算目前頁面還有多少需要滑動)
(2)如果是慢速滑動,還需要判斷手指在螢幕上滑動的距離,如果滑動的距離沒有超過螢幕寬度50%,則要回退到上一頁,相反則要停留在當前頁面
/*手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页*/ document.addEventListener("touchend",function(e){ e.preventDefault(); var translate = 0; //计算手指在屏幕上停留的时间 var deltaT = new Date().getTime() - startT; if (isMove){ //发生了左右滑动 //使用动画过渡让页面滑动到最终的位置 viewport.style.webkitTransition = "0.3s ease -webkit-transform"; if(deltaT < 300){ //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最终位置超过边界位置,则停留在边界位置 translate = translate > 0 ? 0 : translate; //左边界 translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; //右边界 }else { //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页 if (Math.abs(moveLength)/pageWidth < 0.5){ translate = currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页 translate = direction == 'left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translate = translate > 0 ? 0 : translate; translate = translate < maxWidth ? maxWidth : translate; } } //执行滑动,让页面完整的显示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);
除此之外,還要計算目前頁面是第幾頁,並設定當前頁碼
//计算当前的页码 pageNow = Math.round(Math.abs(translate) / pageWidth) + 1; setTimeout(function(){ //设置页码,DOM操作需要放到子线程中,否则会出现卡顿 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
基本的思路就這些,當然在實際操作過程中還有一些細節需要注意,這裡就不詳細說了,都在代碼裡能體現出來,源代碼已傳至Git:https:/ /github.com/git-onepixel/guesture, 有興趣的同學歡迎一起討論。

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