基於javascript實現泡泡大冒險網頁版小遊戲_javascript技巧
本文實例為大家分享了一個很有趣的網頁版遊戲,有點類似金山打字遊戲的青蛙過河,供大家參考,具體內容如下
效果圖:
實現思路:
益智類小遊戲,主要練習打字能力,基於jq開發。
1.在輸入框輸入泡泡對應文字,點選enter提交
2.與泡泡文字相對提示分數
3.可以暫停操作
4.每次泡泡著地會減少血量,減少到0結束遊戲
5.每過一段時間會加快泡泡下墜速度
具體代碼:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>javascript实现泡泡大冒险</title> <link href="css/reset.css" rel="stylesheet" /> <link href="css/paopao.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function(){ //data var arr_word=[ ['你','在','我','啊','真','全','或'], ['人们','你的','傻子','哈哈','加油','喂食','电视','汉语','游戏','真的','说谎'], ['大家好','红领巾','共产党','爱人民','学习吧','不愿意','棒棒糖'], ['望尘莫及','大智若愚','小小可爱','真心英雄','最新战舰','小米手机','苹果电脑'] ]; var arr_type=[ ['one_1','one_2','one_3','one_4','one_5'], ['two_1','two_2','two_3','two_4','two_5'], ['three_1','three_2','three_3','three_4','three_5'], ['four_1','four_2','four_3','four_4','four_5'] ]; var arr_wh=[50,70,90,110]; //init var dong=null;//动画 var obj_arr=[];//总下落物体 var time=7000;//下落间隔 var downtime=80;//下落速度 var skip=100;//skip*ji为加速判定依据 var num=0;//击中个数 var ji=1;//所在级别,开始在第一级别 var guan=300;//下一关测试基本值 var hji=1;//跳 300 600 900 var isnext=true; //event $(".game-start").click(function(){ start(); }); $("#pause").click(function(){ if($(this).val()=="暂停"){ $("#keyval").attr('disabled','disabled'); $(this).val("开始"); for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ obj_arr[i].pause(); }; clearInterval(dong); }else{ $("#keyval").removeAttr('disabled'); $("#keyval").focus(); $(this).val("暂停"); for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ obj_arr[i].start(); }; dong=setInterval(down,time); }; }); $("#greset").click(function(){ greset(); }); $(window).keyup(function(event){ if(event.which=='13'){ if(isnext){ var textval=$("#keyval").val(); for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ if(obj_arr[i].text==textval && obj_arr[i].is==true){ var zz=parseInt($(".game-tools-count").children("em").html())+parseInt(obj_arr[i].fen); $(".game-tools-count").children("em").html(zz); fskip(zz); obj_arr[i].success(); num=parseInt(num)+parseInt(1); }else{ }; }; $("#keyval").val(""); $("#keyval").focus(); }else{ $(".game-connect").hide(); jixu(); isnext=true; }; }else if(event.which=='27'){ $(".game-connect").hide(); greset(); }; }); //function function start(){ $("#keyval").removeAttr('disabled'); $(".game-logo").hide(); $(".shuo-ming").hide(); $(".game-start").hide(); $(".game-tools").show(); $(".game-xue").show(); $("#game-box").show(); $("#keyval").focus(); $("#keyval").val(""); down(); dong=setInterval(down,time); }; function jixu(){ for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ obj_arr[i].clear(); }; clearInterval(dong); start(); }; function fskip(count){ if(count>=skip*ji){ if(count>=guan*hji){ hji=parseInt(hji)+parseInt(1); downtime=downtime-5; if(downtime<=0){downtime=0}else{}; isnext=false; connect(); }else{ speed(); ji=parseInt(ji)+parseInt(1); downtime=downtime-5; }; }else{ }; }; function speed(){ $(".game-speed").show(); setTimeout(function(){ $(".game-speed").hide(); },1000); }; function connect(){ $(".game-connect").find(".game-connect-fen").children("span").html($(".game-tools-count").children("em").html()); $(".game-connect").find(".game-connect-sum").children("span").html(num); $(".game-connect").show(); $("#keyval").attr('disabled','disabled'); for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ obj_arr[i].pause(); }; clearInterval(dong); }; function down(){ var word=Math.floor(Math.random()*arr_word.length); var w=arr_word[word][real(word)[0]]; var t=arr_type[word][real(word)[1]]; var fen=(parseInt(word)+parseInt(1))*10; var x=Math.floor(Math.random()*570); var wu=new Wu($("#game-box"),w,t,fen,x,arr_wh[word]); obj_arr.push(wu); wu.init(); }; function real(word){ var w_len=arr_word[word].length; var t_len=arr_type[word].length; var w_index=Math.floor(Math.random()*w_len); var t_index=Math.floor(Math.random()*t_len); var arr=[]; arr[0]=w_index; arr[1]=t_index; return arr; }; function gameover(){ $(".game-reset").find(".game-reset-fen").children("span").html($(".game-tools-count").children("em").html()); $(".game-reset").find(".game-reset-sum").children("span").html(num); $(".game-reset").show(); $("#keyval").attr('disabled','disabled'); for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ obj_arr[i].pause(); }; clearInterval(dong); }; function greset(){ for(var i=0;i<obj_arr.length;i++){ obj_arr[i].clear(); }; obj_arr=[]; $(".game-reset").hide(); $(".game-xue-val").children("span").html(100); $(".game-xue-val").children("span").css('width',"100%"); $(".game-tools-count").children("em").html(0); time=7000;//下落间隔 downtime=80;//下落速度 skip=100;//skip*ji为加速判定依据 num=0;//击中个数 ji=1;//所在级别,开始在第一级别 guan=300; hji=1; clearInterval(dong); start(); }; function gameval(val){ $(".game-xue-val").children("span").html(val); $(".game-xue-val").children("span").css('width',val+"%"); }; //class function Wu(parent,w,t,fen,x,wh){ this.parent=parent; this.obj=null; this.text=w; this.wh=wh; this.endwh=450-wh; this.classname=t; this.fen=fen; this.left=x; this.don=null; this.is=true; var that=this; this.init=function(){ this.append(); this.odown(); }; this.append=function(){ var tmp=$("<span></span>"); tmp.attr('class',this.classname+" down-animation"+this.fen/10); tmp.text(this.text); tmp.css('top',-this.wh/2); tmp.css('left',this.left); this.parent.append(tmp); this.obj=tmp; }; this.odown=function(){ this.don=setInterval(this.donn,downtime); }; this.donn=function(){ var newt=that.obj.position().top+1 if(newt>that.endwh){ clearInterval(that.don); that.val(); that.clear(); }else{ that.obj.css("top",newt) }; }; this.clear=function(){ this.obj.remove(); this.is=false; clearInterval(this.don); }; this.success=function(){ this.obj.removeClass("down-animation"+this.fen/10).addClass("clear-animation"); this.obj.html(this.fen); setTimeout(function(){ that.clear(); },2000); }; this.val=function(){ var val=parseInt($(".game-xue-val").children("span").html())-parseInt(20); if(val<=0){ gameover(); }else{ gameval(val); }; }; this.pause=function(){ clearInterval(this.don); }; this.start=function(){ this.don=setInterval(this.donn,downtime); }; }; //end }); </script> </head> <body> <div id="game"> <div class="game-logo">泡泡大冒险</div> <div class="shuo-ming"> <p>1.游戏开始前,请切换到中文输入法。</p> <p>2.输入泡泡中的词语,按Enter键确认。</p> <p>3.打错按Enter键清除,节省时间。</p> <p>4.别让泡泡落地,您只有5次几乎。</p> </div> <div class="game-start">开始游戏</div> <div class="game-tools dis-none"> <span class="game-tools-la">当前输入</span> <div class="game-tools-input"> <input type="text" id="keyval" /> </div> <span class="game-tools-count"> <strong>得分:</strong> <em>0</em> </span> <input type="button" id="pause" value="暂停"/> <input type="button" id="help" value="帮助" /> </div> <div class="game-xue dis-none"> <span class="game-xue-la">生命</span> <div class="game-xue-val"> <span>100</span> </div> <em></em> </div> <div id="game-box" class="dis-none"></div> <div class="game-reset"> <p class="game-reset-ti">游戏结束</p> <p class="game-reset-fen">最终得分<span>0</span></p> <p class="game-reset-sum">击中个数<span>0</span></p> <p class="game-reset-btn"><input type="button" value="再玩一次" id="greset" /></p> </div> <div class="game-speed">加速</div> <div class="game-connect"> <p class="game-connect-ti">恭喜</p> <p class="game-connect-fen">您得分已达到<span>0</span></p> <p class="game-connect-sum">击中个数<span>0</span></p> <p class="game-connect-btn"><input type="button" value="按Enter继续" id="gjixu" /><input type="button" value="按Esc重新开始" id="gstart" /></p> </div> </div> </body> </html>
代碼下載:http://xiazai.jb51.net/201603/yuanma/paopaorisk(jb51.net).rar
如果大家覺得玩的還不過癮還可以翻閱此專題:javascript經典小遊戲
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,在工作學習累了,大家可以玩一玩一些益智遊戲,做到勞逸結合。

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。
