javascript遊戲開發之《三國志曹操傳》零件開發(一)讓靜態人物動起來_javascript技巧
首先來說,讓一個遊戲賦有可玩性必須要動靜結合。 (哈哈,大家以為我要講作文了。。但其實我今天要講的是Javascript)靜態的東西誰不會做呢?因為東西一輩子下來就是靜態的(除非你是用的gif動畫),所以不需要任何處理就能完成靜態。那我將要在下面告訴大家如何運用Javascript將靜態圖片變成動態圖片。
一、圖片準備
fight01.pnight02.pngfight03.pngfight04.png03.png02.png03.png02.png!曹操傳》裡的素材(這些是魏將龐德的圖片)。在下面我要用這些靜態圖片來示範如何化靜為動。如果自己要示範程式碼,請把以上的圖片下載下來,圖片名為圖片對應下面那一欄。
二、程式碼解說
先看以下javascript程式碼:複製程式碼
複製程式碼
複製程式碼
程式碼如下:
var picSub = 0;
var time = 150; //時間間隔(毫秒)
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1 , pic2, pic3, pic4]; //定義數組,並將圖片的位置所對應的變數放入其中
setInterval(changeImg, time); //使圖片以一定時間切換
function changeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){ pic;
}else{
picSub = 1;
} //判斷是否超出數組長度,若超出,便使數組下標歸0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片
}
function changeFight()
{
pic1 = "./fight01.png";
pic2 = "./fight02. png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
function reduction()
這些程式碼用到了我最愛的數組,當然,這裡的陣列也是整個程式的核心。以下是我一字一句的解釋:
程式碼如下:
var pic2 = "./02.png"; var pic3 = "./03.png"; var pic4 = "./01. png"; var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定義數組,並將圖片的位置所對應的變數放入其中首先在數組裡我放了幾個圖片的位置所對應的變數。以便用於以下操作。 再看程式碼:複製程式碼 程式碼如下:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
} 🎜>picSub = 1;
} //判斷是否超出數組長度,若超出,便使數組下標歸0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切換圖片
這樣就能使圖片動起來了。我在這裡還添了一個功能:當你在綠色邊框裡按下滑鼠左鍵時,裡面的人物會進行攻擊,原理也很簡單,大家慢慢研究吧!
我提供下載代碼
:
三、示範效果
先開始是:
然後是:
示範位置
四、後記
看完這篇文章大家一定對Javascript做動態的人物有了初步的了解吧。 以後大家可以盡情發揮自己的想像,運用這種方法做出漂亮的動態遊戲。

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。
