我希望我知道的10件事'
我現在已經花了近80個小時的時間,擊敗了整個最終遊戲,我有一些建議可以分享。這是我希望我知道克萊爾(Clair)掩蓋時知道的10件事:探險33 :
福布斯(Forbes )的克萊爾(Clair)掩蓋:探險33'評論:10如果有保羅·塔西(Paul Tassi )1。道奇是訓練模式,但長期仍然可以接受
探險33中有兩種形式的真人防禦,躲避和招架,後者需要比前者更緊密的時機,但允許進行強大的反擊。如果您不習慣這種戰鬥風格,我強烈建議只專注於躲避一段時間,因為這會使您的沮喪程度降低,尤其是隨著敵人的移動變得越來越複雜。我還會說,您可以玩整個遊戲,只能躲避幾乎什麼都不做,儘管您會失去反擊傷害,但您將……還活著。這就是我所做的,很好。
2。使用聲音提示,而不僅僅是戰鬥中的視覺效果
這花了一段時間才能學習,但可以肯定的是,當揮桿或咒語即將擊中您時,您可以躲避或帕里,但是我認為,習慣遊戲會給您的聲音提示幾乎很重要,反映出有時您可以單獨基於此事的時刻,可以幫助您進行移動節奏的節奏。
3。建立一個支持角色
很容易讓每個人都擁有最大DPS來嘗試對老闆和團隊造成盡可能多的傷害。但是,儘管這可以正常工作,但我建議至少投資一個主要作為支持的角色。我認為,為此,最好的選擇是Sciel,Verso或Monoco,如果一個人構建了DPS,則將增益匯合到彼此。但是我主要用它們來buff lune and maelle(即使在梅爾(Maelle)的巨人努克(Nuke)舉動後,即使是在陷入困境之後)。
4。你幾乎可以回到任何地方
我知道,當涉及到這樣的遊戲時,總是會有一些壓力,您認為您需要探索每個位置的每一英寸,以免無法返回。實際上,您幾乎可以在以後幾乎到處返回(不幸的是您錯過了一兩件事,而不是Lumiere的版本),雖然我不鼓勵探索第一次跑步時,但知道您可能會遇到拼圖或敵人的牆壁,您以後需要做。你可以。
5。武器升級是關鍵
雖然升級您的動作很重要,而且設置正確的Pictos也是如此,但我認為,武器本身常常被忽略,因為一切都會縮小損害,甚至少量升級也可以從層次中的20-50%跳下損失,而不僅僅是為了解鎖新的振興。如果您願意,稍後將有一些地方可以耕種武器材料,因此我會毫不猶豫地對當前最喜歡的人進行大量投資。
6. Pictos和統計
您需要注意將哪些圖片放在主機中,哪些僅用作被動。當它們活躍時,它們將為您提供健康,防禦,速度或暴力獎金,這些獎金是為了提高角色以外的正常統計點以外的強制性。我想說的是,在這方面尤其忽略了防守,如果您正在努力,我會挑選的,以提高這一點,絕對是在比賽的早期。
7。所有Pictos/Luminas
本質上,沒有理由不被動的pictos,因為您可能會在以後將其用於構建。我這樣做的方式就是只對三個不同的角色扔任何隨機的三個,所以一個九個角色,然後在您返回的某個早期區域中贏得非常簡單的戰鬥。獲取完整套裝。
8。當您通過損壞帽時
您可能想知道何時可以開始造成9999多次傷害,因為最終您會碰到此帽子,因為它的艱難限制會開始煩惱。沒有破壞者的答案本質上是在倒數第二個老闆之後,然後您將獲得一個Pictos(可以輕鬆地使被動)使您超越該帽子。
9.碰到傷害上限時
但是,當您陷入損壞帽時,這裡還有其他建議。那時,您希望使用盡可能多的多擊動作來每次攻擊造成更多傷害。與IN一樣,擊中9999蓋帽的一次攻擊要比五次命中攻擊要差得多,該攻擊可能會在25000中造成5000損傷,在傷害上限內工作。對於後來的一些老闆來說,非常關鍵。
10.完整探索之前的結束故事
結局會變得很奇怪,因為您將返回主地圖,並承擔與“最終老闆”進行戰鬥的任務,但是這使得您似乎應該在開始戰鬥之前進行所有探索。雖然您可能想在此之前稍微加油(此時您將超越損壞帽),但我建議您盡快出於結局的故事原因,但也直接在希望看到的最后賽場中導致其他故事的東西。沒有真正的理由等待。
獎金:Maelle錦標賽
很早,您將進入一個故事節奏的比賽,這將要求您選擇一個角色扮演。選擇Maelle。您將在遊戲中贏得她最好的劍,即使最近在一個補丁中陷入困境,它仍然是……仍然可能是她最好的劍。您可以稍後再說,但是那會更加困難。
享受。我等不及您體驗整個遊戲。
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