Bungie的'馬拉松”觀眾在哪裡,不是
這裡有很多選擇,有些比其他選擇更好,有些可能會完全乾燥的井。我以為我會經歷他們。
命運球員- 這是令人心碎的人。儘管十年來是邦吉(Bungie)的第一個非衛生遊戲,但這可能不是大多數命運球員。 Bungie說,Destiny的絕大多數內容的PVE方面實際上一無所有,並且沒有PVE內容是當前計劃的。從技術上講,馬拉松是PVPVE,但比賽中的AI數量有限並不會是同一件事。您將必須從掠奪者轉移到截然不同的提取射擊遊戲。
這裡的一個例外可能是命運PVP球員,因為顯然有一些遊戲玩法……在我們看到的鏡頭中顯示的兩個相似之處。是的,這是一種新的類型,但是我可以看到那個玩家群的大部分移動。我的猜測是,命運玩家實際上將是購買中最大的百分比,但我認為大多數人不會長期堅持遊戲。
但是,Bungie不希望一群命運球員離開那場比賽。他們在丟下PlayerCounts的情況下遇到了足夠的問題,他們想吞噬現場遊戲的基礎,他們仍在努力跑步很多年。實際上,實際上,實際上,在命運方面,還要多於馬拉鬆比賽。因此,這也是一個因素。
塔科夫(Tarkov)球員- 顯然,這裡必須提到最大的提取射擊遊戲,如果Bungie會將球員從任何地方拉開,那麼他們似乎很可能會試圖剝奪這裡的很多球員。
問題在於,塔爾科夫球員在這一點上將非常忠於該遊戲,這是一場比賽,該遊戲自2016年以來就已經存在了,比《命運2》(Destiny 2)長一年。很難跟踪PlayerCount,但是如果我能找到的指標是對的,那麼它的一天是100k,每天與一個非常穩定的玩家群體同意。因此,即使是相同的類型,也很難賣。
Apex玩家- 這可能是收穫某些人的好地方。在馬拉鬆的課程和遊戲玩法之間,它感覺與這款遊戲最相似,也許是命運元素之外的。
Apex仍然有大量的球員,正如我們所說的那樣,僅在Steam上同意。也就是說,這場比賽自2023年1月的高峰以來一直在穩步下降,現在不到兩年後的三分之一,並且接近歷史最低點。感覺就像現在有潛力,也許比大多數其他地方還要多。
射手彩帶及其受眾 -確實包括許多命運式彩帶,幾乎所有主要的彩帶都將在發布過程中發揮作用。我認為大量的命運球員會嘗試馬拉鬆比賽(儘管要價40美元,這有點承諾),但待在它上是另一個故事。
但是,我也相信,作為Bungie的大型射擊遊戲,我們將看到a)索尼和邦吉的大型付費運動,以吸引有影響力的人玩它。 b)無論如何,流媒體和YouTuber都在播放它,僅僅是因為在此期間,它至少將是當前在多人遊戲市場上的大事。如果這是真的,如果它被足夠大炒作,觀眾可能會傾聽他們跟隨的人並自己給它一槍。當然,……相反的也可能是正確的,這可能很快。
它太硬。對於任何多人射擊者來說,在當今時代,甚至那些仍然需要保持力量的人都會贏得全新的觀眾(漫威競爭對手在三個月內失去了一半的球員),這是一個艱難的情況。馬拉松沒有什麼不同。這可能很受歡迎,但這將很困難。
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