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互動演示
鼠標和触摸事件處理
performance.now()驗證刷牙
增強視覺效果和音頻
複製遊戲機制
首頁 web前端 css教學 重新創建網絡遊戲元素:美國卡片

重新創建網絡遊戲元素:美國卡片

Mar 27, 2025 am 09:35 AM

重新創建網絡遊戲元素:美國卡片

網絡開發人員經常從視頻遊戲設計中汲取靈感。從守望先鋒(Overwatch)等流行遊戲的用戶界面到《神奇寶貝GO》(PokémonGo)等吸引人的機制,遊戲元素為增強Web開發項目提供了豐富的可能性。這種方法可以通過解決特定的遊戲功能而不是構建整個遊戲來進行集中的技能開發。這種集中的方法通常會使開發人員接觸到新技術和技術。

本文展示了重新製作美國卡片機械師的人。對於那些不熟悉的人來說,我們中間是一款多人遊戲,玩家必須在完成任務時識別機組人員之間的冒名頂替者。卡片掃描任務儘管簡單,但由於其困難而達到了模因狀態。

互動演示

這是對美國卡片的娛樂活動:(演示將嵌入此處)

讓我們探索用於構建此演示的技術。

鼠標和触摸事件處理

核心功能涉及使卡可拖動。該卡水平遵循指針,同時垂直與讀者對齊。拖動僅限於特定範圍,並且卡在發佈時將其重置為原始位置。

這是使用鼠標和触摸事件處理程序實現的。三個功能 - 用於mousedownmousemovemouseup (或它們的觸摸當量) - 管理交互。這是簡化的JavaScript代碼段:

 const card = document.getElementById('card');
const Reader = document.getElementById('reader');
讓active = false;
令pinitionx;

//事件聽眾
document.AddeventListener('Mousedown',DragStart);
document.AddeventListener('Mousemove',drag);
document.AddeventListener('MouseUp',dragend);
document.AddeventListener('touchstart',dragstart);
document.AddeventListener('touchMove',drag);
document.AddeventListener('Touchend',dragend);

// ...(拖動,拖動,拖動和setTranslate函數如原始功能)...
登入後複製

performance.now()驗證刷牙

滑動驗證檢查速度和距離。距離不足或速度不正確會導致無效的滑動。

dragEnd中檢查了該卡相對於讀者的位置:

讓狀態;
// ...(檢查卡是否並沒有一直刷卡)...
登入後複製

使用performance.now() dragStartdragEnd中的termestamps測量滑動持續時間。

 // ...(使用performance.now())在阻力啟動和結束時進行的時間戳...
登入後複製

讀者元素的data-status屬性是根據驗證結果更新的。然後,CSS顯示適當的消息,並照亮綠色或紅燈。

 / *用於狀態消息和光指標的CSS */
登入後複製

增強視覺效果和音頻

進一步的細化包括使用自定義字體(DSEG)進行複古LCD外觀,並使用CSS向文本添加微妙的抖動動畫:

 / * CSS用於抖動動畫 */
登入後複製

最後,結合原始遊戲的聲音效果:

 // ...(有效/無效刷新的音頻播放)...
登入後複製

這可以增強整體用戶體驗。

複製遊戲機制

在美國卡片娛樂中,這表明了複製遊戲元素如何擴大網絡開發技能。通過專注於特定的遊戲技工,開發人員可以探索可管理範圍內的各種技術和設計方面。嘗試複製您喜歡的遊戲機制 - 您可能會對所學知識感到驚訝!

以上是重新創建網絡遊戲元素:美國卡片的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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