開始使用Chart.js:線和條形圖
本教程構建在先前的圖表上。JS簡介,演示線和條形圖創建。我們將探索自定義選項,以增強圖表外觀和數據表示。
線圖:隨著時間的推移可視化變化
線圖有效地說明了一個變量與另一個(通常是時間)的關係如何變化。例如,它們是隨著時間的推移顯示車輛速度的理想選擇。
Chart.js簡化了線路圖的創建。默認情況下,圖表中充滿了rgba(0, 0, 0, 0.1)
。要使背景顏色可見,請確保設置backgroundColor
屬性,並且fill
屬性為true
。 tension
鍵允許自定義立方插值,從而影響數據點之間的線曲線。設置stepped
到"middle"
會產生類似逐步的效果。
數據點之間的各個段可以是唯一的樣式。此示例顯示了兩輛汽車的速度:
const checkspeed =(ctx,color_a,color_b)=> ctx.p0.parsed.y> ctx.p1.parsed.y? color_a:color_b; 令datafirst = { 標籤:“汽車A-速度(mph)”, 數據:[0,59,75,20,20,55,40], BorderColor:“黑色”, 背景色:“透明”, BorderDash:[3,3], 步進:“中間” }; 令dataSecond = { 標籤:“汽車B-速度(mph)”, 數據:[20、15、60、60、65、30、70], BorderColor:“藍色”, 背景色:“透明”, 部分: { borderColor:ctx => checkspeed(ctx,'orangered','yellowgreen'), },, }; 令SpeedData = { 標籤:[“ 0s”,“ 10s”,“ 20S”,“ 30S”,“ 40S”,“ 50S”,“ 60S”], 數據集:[DataFirst,DataSecond] }; 令LineChart =新圖表(SpeedCanvas,{ 類型:“線”, 數據:SpeedData });
該代碼比較連續的數據點。如果速度降低,則使用orangered
;否則, yellowgreen
。
條形圖:多個Y軸為清晰
對於具有不同量表的多個數據集,使用多個Y軸可增強可讀性。每個數據集可以使用yAxisID
鍵分配給特定的Y軸。
令GravityBars ='#f06292'; 令密度鍵='#4db6ac'; 讓densedata = { 標籤:“行星密度(kg/m3)”,, 數據:[5427,5243,5514,3933,1326,687,1271,1638], 背景彩色:密度鍵, Yaxisid:“ Y軸密度” }; 令GravityData = { 標籤:“行星的重力(M/S2)”,, 數據:[3.7,8.9,9.8,3.7,23.1,9.0,8.7,11.0], 背景彩色:GravityBars, Yaxisid:“ Y軸 - 重力” }; 令PlanetData = { 標籤:[“水星”,“金星”,“地球”,“火星”,“木星”,“土星”,“天王星”,“ Neptune”], 數據集:[denseptata,raveritydata] }; 令ChartOptions = { Barpercentage:1, 類別:0.8, 秤:{ “ y軸密度”:{ 網格: { 顏色:密度鍵, TickColor:密度桿, 邊界顏色:密度桿 },, tick:{ 顏色:密度桿 },, 位置:“左” },, “ Y軸 - 重力”:{ 網格: { 顏色:重力桿, TickColor:GravityBars, 邊界顏色:GravityBars },, tick:{ 顏色:GravityBars },, 位置:“右” } } }; 令barchart =新圖表(densecanvas,{ 類型:“ bar”, 數據:PlanetData, 選項:ChartOptions });
此示例使用唯一的yAxisID
值,並在chartOptions
中為每個軸定製網格,tick和邊框顏色。 barPercentage
和categoryPercentage
Control桿間距。
結論
本教程涵蓋了Chart.js中的基本線路和條形圖創建和自定義,使您能夠創建視覺上吸引人且內容豐富的圖表。下一個教程將探索雷達和極地圖表。
以上是開始使用Chart.js:線和條形圖的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。
