用WebGL和JavaScript建造地球
為直接在Web瀏覽器中創建沉浸式3D體驗提供了令人興奮的可能性。該教程演示了使用WebGL和Thrip.js庫構建可旋轉的3D接地模型。
密鑰概念:
- >利用webGL插件的三個js,簡化了3D模型創建。
- >該過程涉及在JavaScript文件中定義場景,相機,照明,渲染器和地球模型本身。
- >現實的地球視覺效果是使用瀰漫性和凸起圖來實現表面紋理和地形的。
- 動畫是通過自稱功能實現的,巧妙地旋轉地球並連續呈現場景。
>先決條件:
<🎜>
>元素將作為渲染目標:div
<🎜>
>
javascript文件()初始化必需組件:
此代碼設置相機,場景和照明。 earth.js
將稍後添加。
var scene, camera, light, renderer, earthObject; var WIDTH = window.innerWidth - 30, HEIGHT = window.innerHeight - 30; var angle = 45, aspect = WIDTH / HEIGHT, near = 0.1, far = 3000; var container = document.getElementById('container'); camera = new THREE.PerspectiveCamera(angle, aspect, near, far); camera.position.set(0, 0, 0); scene = new THREE.Scene(); light = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF, 1, 0, Math.PI / 2, 1); light.position.set(4000, 4000, 1500); light.target.position.set(1000, 3800, 1000); // ... (Renderer setup and Earth mesh creation will follow)
創建地球網格:renderer
>
添加紋理:
散佈和顛簸圖增強了現實主義:
var earthGeo = new THREE.SphereGeometry(30, 40, 400), earthMat = new THREE.MeshPhongMaterial(); var earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeo, earthMat); earthMesh.position.set(-100, 0, 0); earthMesh.rotation.y = 5; scene.add(earthMesh);
記住用實際的圖像路徑代替佔位符。
對地球進行動畫:
// Diffuse map earthMat.map = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/earthmap1k.jpg'); // Bump map earthMat.bumpMap = THREE.ImageUtils.loadTexture('images/elev_bump_16ka.jpg'); earthMat.bumpScale = 8;
和
函數創建旋轉效果:完整的示例(說明性):
一個完整的,可運行的示例需要更多代碼,包括渲染器設置以及可能的其他庫中的其他庫。 上面的摘要提供了核心元素。 請參閱原始文章以提供一個完整的功能示例。>
animate()
render()
進一步的增強:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); render(); } function render() { var clock = new THREE.Clock(), delta = clock.getDelta(); earthMesh.rotation.y += rotationSpeed * delta; // rotationSpeed needs to be defined renderer.render(scene, camera); } animate(); // Start the animation
軌道控制交互式旋轉。
starfield背景。 大氣效應。
>這種修訂後的響應提供了對WebGL地球模型創建過程的更結構化和詳細的解釋,同時保持了核心信息並避免了不必要的重複。
以上是用WebGL和JavaScript建造地球的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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