使用Web Audio和SVG創建可訪問的突破遊戲
本文是Microsoft Web開發系列的一部分,詳細介紹了使用WebGL,Web Audio和SVG創建可訪問的突破遊戲,並證明了視覺吸引人的遊戲可以完全包容。 作者是巴比倫(Babylon.js)的合著者,受到啟發,在一次會議上談論可訪問性之後,創建了一個普遍可玩的遊戲。
遊戲,可在Web音頻兼容的瀏覽器(Check Caniuse.com)中播放,並在GitHub上使用,利用了幾個關鍵的可訪問性功能:
- >>空間聲音(Web Audio API):
允許視覺受損的玩家通過音頻提示跟踪球的位置。 可伸縮的SVG圖形: - 確保在所有屏幕尺寸和分辨率上顯示最佳顯示。 > aria live區域:
- 為屏幕讀者提供遊戲更新而無需顛覆性語音綜合。 > >自適應遊戲玩法:
- 在可訪問模式下包含更寬的槳和修改的音頻提示,以增強可玩性。
- 對視覺障礙用戶精緻的音頻和遊戲玩法進行了廣泛的測試。 > 開源代碼:
- 源代碼可在github上獲得社區貢獻。
>該項目始於使用SVG的簡單突破克隆,後來使用Babylon.js的WebGL Starfield背景增強。 事實證明,具有空間聲音的初始實驗對於直觀的遊戲玩法來說太複雜了。 作者的兒子建議使用聲音播放速率和效果指示相對於槳的球位置,這是通過迭代測試進行完善的解決方案。 以可訪問模式的更寬槳板,並將球放慢屏幕底部附近,進一步提高了可玩性。
與盲人用戶一起測試表明,初始空間音頻過於復雜。 簡化用於使用左右渠道的音頻提示以進行定向指導更有效。
SVG查看框可確保在不同的屏幕尺寸和分辨率上進行完美的縮放。
附加功能:
- ARIA Live區域(而不是語音綜合):傳達遊戲狀態(剩下磚塊,獲勝/損失,得分) >
- > CSS樣式:在可訪問模式下提供高對比度的視覺效果,可為具有不同視覺能力的用戶易於切換。 即使在可訪問模式下,這也允許視覺上吸引人的遊戲。 >
以上是使用Web Audio和SVG創建可訪問的突破遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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