使用媒體捕獲API
>本文探討了媒體捕獲和流媒體API(getusermedia),使網頁能夠訪問沒有插件的網絡攝像頭和麥克風。 得到包括Chrome,Opera,Firefox和Edge在內的主要瀏覽器的支持。
>
> API提供視頻,音頻和圖像捕獲;控制相機設置(分辨率,幀速率,焦點);多相機支持;並與其他API集成。 應用程序範圍從視頻聊天到社交媒體內容創建。需要使用用戶權限,並且功能可用性在設備和瀏覽器之間各不相同。
>關鍵功能:
> API的中心getUserMedia()
方法使用enumerateDevices()
>幫助通過其deviceId
選擇特定的設備。 成功的呼叫返回MediaStream
對象。
>瀏覽器兼容性:
API擁有廣泛的支持,可以追溯到Chrome 21,Opera 18和Firefox 17,最近還增加了Edge。 ModernIzr簡化了瀏覽器兼容性檢查。 沒有現代化,需要進行手動檢查以處理瀏覽器不一致。
if (Modernizr.getusermedia) { var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator); getUM({video: true}, function( //... //... }
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; if (!navigator.getUserMedia) { console.log('Unsupported browser.'); }
html包含a
標籤(設置為和<video>
)以顯示捕獲的流。 JavaScript動態設置視頻元素的autoplay
(或muted
作為後備)。 srcObject
src
<video id="videoTag" src="" autoplay muted class="view--video__video"></video>
> API優先級用戶安全。 啟動後,該應用程序請求使用網絡攝像頭(如果指定)使用網絡攝像頭(或網絡攝像頭和麥克風)。
接受一個指定媒體訪問要求的對象(網絡攝像頭,getUserMedia()
均為{video: true}
)。 {video: true, audio: true}
多個網絡攝像頭支持:
>檢索有關可用媒體輸入/輸出設備(麥克風,相機,揚聲器)的信息。 它返回了一個諾言,可以解決一個設備對象的數組,每個對像都具有MediaDevices.enumerateDevices()
,kind
和deviceId
label
>
函數將視頻標籤的源設置為接收到的。 它使用initializeVideoStream()
如果受到支持,則掉回MediaStream
srcObject
URL.createObjectURL()
var initializeVideoStream = function(stream) { // ... (code to set video source) ... };
CSS過濾器:
圖像保存:
(IE10)或使用
未來的可能性包括用於高級過濾和交互式環境的WebGL集成,以及用於音頻操作的Web音頻API集成。 移動瀏覽器支持也正在擴展。
(省略原始輸入(包括常見問題解答和Microsoft Learning Resources)的其餘部分被省略了,因為它在很大程度上是描述性的,並且與代碼中所示的媒體捕獲API的核心功能不直接相關。摘要。) 以上是使用媒體捕獲API的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!if (Modernizr.getusermedia) {
var getUM = Modernizr.prefixed('getUserMedia', navigator);
getUM({video: true}, function( //...
//...
}
navigator.msSaveBlob
的後備和toDataURL
>元素保存捕獲的圖像。
<a>
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.getUserMedia) {
console.log('Unsupported browser.');
}

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
