verlet.js的簡介
密鑰概念:
- 庫提供了創建和操縱粒子,約束(距離,角度)和處理碰撞的功能,並使用連續的碰撞檢測。
- 主要是2D,可以通過手動處理第三維。
- 設置:
>從github下載verlet.js。
-
- >將其包括在您的HTML中
- >
<canvas width="800" height="300" id="canvas"></canvas>
登入後複製
- 使用
- 構建器初始化2D世界:
VerletJS()
var world; function initializeWorld() { world = new VerletJS(800, 300, document.getElementById("canvas")); }
登入後複製>通過反複調用 - (物理計算)和
(渲染)來渲染世界:
frame()
>draw()
var fps = 32; function renderWorld() { world.frame(16); world.draw(); setTimeout(renderWorld, 1000 / fps); }
登入後複製激活頁面上的世界: -
window.addEventListener("load", function() { initializeWorld(); renderWorld(); });
登入後複製
verlet.js使用粒子和約束來構建形狀。
- ):
- 創建簡單的形狀,例如三角形和正方形。
定義形狀的起源,半徑,段數和約束剛度。
tire()
tire(origin, radius, segments, stiffness1, stiffness2)
>線段(使用world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 3, 1, 1); // Triangle world.tire(new Vec2(100, 100), 100, 4, 1, 1); // Square
登入後複製): - >使用
的數組創建線條和剛度。
lineSegments()
Vec2
>布(使用world.lineSegments([new Vec2(100, 100), new Vec2(150, 150)], 1);
登入後複製): - >使用
>。 模擬布
cloth()
cloth(origin, width, height, segments, pinned, stiffness)
自定義形狀(使用world.cloth(new Vec2(100, 100), 200, 200, 10, 3, 1);
登入後複製): 為複雜形狀,創建一個>對象,手動添加粒子和約束。
> Composite
Composite
使用var triangle = new world.Composite(); // Add particles and constraints... world.composites.push(triangle);
登入後複製-
銷釘粒子使用。 。
triangle.pin(index, position)
- 重力:
>使用修改世界的重力
world.gravity = new Vec2(x, y)
進一步的探索:
>本簡介涵蓋了基礎知識。 探索Verlet.js GitHub存儲庫,以獲取高級功能,示例和進一步文檔。 實驗不同的粒子配置,約束和重力設置以創建動態模擬。
以上是verlet.js的簡介的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

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