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ASM.JS和WebGL統一和虛幻引擎

Feb 19, 2025 am 11:28 AM

>本文探討了ASM.JS和WebGL創建高性能Web應用程序的力量,重點是與Unity和Unility和虛幻引擎集成。 它解釋了這些技術如何允許開發人員在瀏覽器中利用C和C代碼,並繞過傳統的基於插件的方法的局限性。

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine

鍵優點:

  • > asm.js:將C/C編譯為高度優化的JavaScript,達到了近速度。 基於LLVM的項目Emscripten促進了此彙編,還將OpenGL轉換為WebGl。
  • webGl: javascript API使用硬件加速器直接在瀏覽器中直接在瀏覽器中渲染Interactive 2D/3D圖形,從而消除了插件的需求。
  • > >>更廣泛的範圍:
  • >通過使用Web標準,開發人員繞過App Store限制,啟用直接更新和更廣泛的發行版。
  • 彙編過程:

>文章詳細介紹了Unity的IL2CPP(提前編譯器和運行時庫)如何將.NET中間語言(IL)轉換為C,然後將其編譯為ASM.JS並與WebGl集成。 由於JavaScript的單線閱讀性質和缺乏完整的多線程支持,該過程雖然提供了顯著的性能增長,但由於JavaScript的單線閱讀性質而有局限性。 但是,諸如Simd.js和WebAssembly之類的持續發展旨在解決這些缺點。

>主要瀏覽器支持ASM.JS和WebGL時,支持級別會有所不同。 文章指出,與Chrome和Safari相比,Firefox在ASM.JS基準測試中的表現通常都出色。 WebGL中綁定的GPU任務通常與本機代碼相當,在某些情況下甚至超過它。 但是,多線程任務仍然顯示出性能差距。

Asm.js and WebGL for Unity and Unreal Engine 挑戰和注意事項:

>本文重點介紹了幾個挑戰:基於Web的應用程序的大小(可以通過資產流(Asset Streaming)等技術來減輕),對離線功能的需求(可通過諸如IndexEdDB等技術解決)以及與完整的WebGL的局限性相比OpenGL規範。

案例研究:AAAAA!由Owlchemy Labs

詳細介紹了使用ASM.JS移植到WebGL的Unity遊戲的成功示例,與本機版本相比,文件大小顯著減少。 該案例研究強調了該技術在遊戲開發中的潛力。

虛幻的引擎和替代方案:

>

>本文還提到了虛幻引擎4的WebGL支持,並提供了指向更多資源的鏈接。 它還討論了諸如PlayCanvas之類的替代WebGL框架以及使用歧管之類的工具來簡化跨平台部署。

結論:

>本文得出結論,將游戲移植到WebGL上具有很大的分銷優勢,通常較小的包裝尺寸和易於共享。 瀏覽器支持的持續改進以及WebAssembly的出現有望進一步提高使用ASM.JS和WebGL構建的基於Web的應用程序的性能和功能。 本文還包括一個常見問題解答,涉及有關這些技術的常見問題。

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