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如何構建Unity的2D敲擊遊戲

Feb 18, 2025 am 10:33 AM

>本教程向您展示瞭如何建立一個簡單的2D敲擊遊戲,類似於“挖掘蟲子”,玩家在其中敲擊昆蟲以得分。 該遊戲很容易適應Android,iOS和WebGL平台。

密鑰概念:

    >使用2D遊戲場景,畫布和GUI元素來創建一個Unity項目。
  • 使用UnityScript(或C#)來控制遊戲邏輯。
  • 實施核心遊戲機制:昆蟲運動,得分跟踪和生活管理。
  • 管理多個場景:主遊戲,遊戲和菜單。
  • >

How to Build a 2D Tapping Game in Unity 入門:

確保您已安裝了最新的Unity版本。

創建一個新的2D Unity項目。
    進口必要的資產(背景圖像,昆蟲精靈 -
  1. ,按鈕圖像)。 提供的資產可以在此處找到
  2. 場景設置:ant_1.png
  3. 導入背景圖像並調整其尺寸以適合您的屏幕(例如800x1280肖像)。

導入昆蟲精靈(),適當地縮放並添加一個組件。

>創建一個畫布,將
    設置為
  1. ,分配您的,然後調整
  2. 。在畫布鱗片中將
  3. 設置為ant_1.png>和Circle Collider 2D>。
  4. 添加用於顯示“得分”和“ Lives”計數器的UI文本元素。
  5. Render ModeScreen Space - Camera Main Camera Plane DistanceUI Scale Mode腳本(unityScript):Scale With Screen Size Screen Match Mode>創建一個具有以下變量的新JavaScript文件(Expand
函數:

How to Build a 2D Tapping Game in Unity

這些函數會為昆蟲在屏幕範圍內的位置生成隨機X和Y坐標。 調整範圍以匹配您的屏幕尺寸。

AntScript.js函數:

var ant : GameObject;
var scoreNumber : int;
var livesNumber : int;
var scoreText : GameObject;
var livesText : GameObject;
var walkingSpeed : double;
登入後複製

Start() 函數:

function Start () {
    ant = GameObject.Find("Ant");
    scoreText = GameObject.Find("Score");
    livesText = GameObject.Find("Lives");

    walkingSpeed = 0.0;
    livesNumber = 3;
    scoreNumber = 0;

    livesText.GetComponent(UI.Text).text = "Lives Remaining: " + livesNumber;
    scoreText.GetComponent(UI.Text).text = "Score: " + scoreNumber;

    ant.transform.position.x = generateX();
    ant.transform.position.y = generateY();
}
登入後複製

generateX()遊戲和菜單場景:generateY()

>為“遊戲上的遊戲”和“菜單”屏幕創建單獨的場景,包括UI元素(按鈕,文本)和腳本來處理場景加載和重新啟動遊戲。 使用單獨的腳本(

)來管理這些操作(有關詳細信息,請參見原始操作)。

How to Build a 2D Tapping Game in Unity How to Build a 2D Tapping Game in Unity

請記住,將AntScript.js腳本連接到“ Ant” GameObject和腳本上的遊戲中的適當按鈕和菜單場景中。 可以在GitHub上找到完整的代碼(原始代碼提供的鏈接)。 Functions.js>

這種修訂後的響應提供了更簡潔,結構化的解釋,同時保留了原始教程中的所有基本信息。 包括圖像以維護視覺上下文。 請記住,如果可用,請用實際鏈接替換佔位符鏈接。

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