如何從GSAP動畫創建動畫GIF
將 GSAP 動畫轉換為動畫 GIF:使用 modern-gif 的分步指南
關鍵要點
- 可以使用一個過程將 GSAP 動畫轉換為動畫 GIF,該過程涉及在每次調整補間時捕獲 SVG 數據並將其寫入 HTML 畫布。然後,可以將此 SVG 數據轉換為光柵化圖像數據,然後由 modern-gif 用於創建動畫 GIF 的每一幀。
- 轉換過程涉及多個步驟,包括捕獲 SVG 數據、將 SVG 數據轉換為光柵化數據,最後將光柵化數據轉換為 GIF。每個步驟都涉及特定的代碼修改和使用數組來存儲捕獲和轉換的數據。
- 由於瀏覽器動畫和 GIF 之間的幀速率通常不同,因此最終 GIF 的幀速率可能比原始動畫慢。為了加快 GIF 的速度,可以使用數組過濾器和 JavaScript 餘數運算符來確定索引是否可以被某個數字整除,從而丟棄一些幀。
本文將解釋如何使用 modern-gif 將使用 GSAP 創建的動畫轉換為動畫 GIF。
以下是一個我之前製作的動畫預覽:
在下面的鏈接中,您可以找到本文中將要參考的所有代碼的實時預覽:
- ? 預覽:
- 索引:gsap-animation-to-gif.netlify.app
- 簡易版:gsap-animation-to-gif.netlify.app/simple
- ⚙️ 代碼庫:github.com/PaulieScanlon/gsap-animation-to-gif
代碼庫中有兩個“頁面”。 index 包含上面 GIF 的所有代碼,simple 是本文中介紹的步驟的起點。
如何將 GSAP 動畫轉換為 GIF
我用來將 GSAP 動畫轉換為 GIF 的方法涉及在補間的每次“更新”時捕獲 SVG 數據並將其寫入 HTML 畫布。補間完成後,我就可以將 SVG 數據轉換為光柵化圖像數據,modern-gif 可以使用它來創建動畫 GIF 的每一幀。
入門
這是我在簡單示例中使用的代碼,我將用它來解釋從 GSAP 動畫創建動畫 GIF 所需的每個步驟:
<!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meta charset='utf-8' /> <title>Simple</title> </head> <body> <main> <svg id='svg' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 400 200' width={400} height={200} style={{ border: '1px solid red' }} > <rect id='rect' x='0' y='75' width='50' height='50' fill='red'></rect> </svg> <canvas id='canvas' style={{ border: '1px solid blue' }} width={400} height={200}></canvas> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173898187373194.jpg" class="lazy" alt="How to Create Animated GIFs from GSAP Animations " /></p> <h2 id="将-SVG-数据转换为光栅化数据">将 SVG 数据转换为光栅化数据</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">gsap.timeline({ onUpdate: () => { const xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg); const src = `data:image/svg+xml;base64,${btoa(xml)}`; animationFrames.push(src); }, onComplete: () => { let inc = 0; const renderSvgDataToCanvas = () => { const virtualImage = new Image(); virtualImage.src = animationFrames[inc]; virtualImage.onload = () => { ctx.clearRect(0, 0, 400, 200); ctx.drawImage(virtualImage, 0, 0, 400, 200); canvasFrames.push(canvas.toDataURL('image/jpeg')); inc++; if (inc < animationFrames.length) { renderSvgDataToCanvas(); } else { //console.log(canvasFrames); //调试用 generateGif(); } }; }; renderSvgDataToCanvas(); }, }) .fromTo('#rect', { x: -50 }, { duration: 2, x: 350, ease: 'power.ease2' });
此步驟稍微複雜一些,需要對 animationFrames 數組的每個索引執行一個操作。
通過使用遞歸函數 renderSvgDataToCanvas,我可以使用 animationFrames 數組中的圖像數據,將其寫入畫布。然後,通過使用 canvas.toDataURL('image/jpeg'),我可以將動畫每一幀的光柵化數據存儲在 canvasFrames 數組中。
如果已在 onComplete 函數中添加 console.log,則應在瀏覽器控制台中看到類似於以下內容。但是,這次請注意數據的 MIME 類型:它不是 svg xml,而是 image/jpeg。這對於我接下來要做的工作很重要。
將光柵化數據轉換為 GIF
這是最後一步,它涉及將 canvasFrames 數組的每個索引傳遞到 modern-gif。
<!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meta charset='utf-8' /> <title>Simple</title> </head> <body> <main> <svg id='svg' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 400 200' width={400} height={200} style={{ border: '1px solid red' }} > <rect id='rect' x='0' y='75' width='50' height='50' fill='red'></rect> </svg> <canvas id='canvas' style={{ border: '1px solid blue' }} width={400} height={200}></canvas> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173898187373194.jpg" class="lazy" alt="How to Create Animated GIFs from GSAP Animations " /></p> <h2 id="将-SVG-数据转换为光栅化数据">将 SVG 数据转换为光栅化数据</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">gsap.timeline({ onUpdate: () => { const xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg); const src = `data:image/svg+xml;base64,${btoa(xml)}`; animationFrames.push(src); }, onComplete: () => { let inc = 0; const renderSvgDataToCanvas = () => { const virtualImage = new Image(); virtualImage.src = animationFrames[inc]; virtualImage.onload = () => { ctx.clearRect(0, 0, 400, 200); ctx.drawImage(virtualImage, 0, 0, 400, 200); canvasFrames.push(canvas.toDataURL('image/jpeg')); inc++; if (inc < animationFrames.length) { renderSvgDataToCanvas(); } else { //console.log(canvasFrames); //调试用 generateGif(); } }; }; renderSvgDataToCanvas(); }, }) .fromTo('#rect', { x: -50 }, { duration: 2, x: 350, ease: 'power.ease2' });
使用 modernGif.encode,您可以將數據數組傳遞到 frames 並為每一幀定義延遲,我選擇添加 0 秒的延遲。
代碼的下一部分處理轉換 modernGif.ecode 數據並將其轉換為“另一個”MIME 類型,這次是 image/gif。
一旦我有了表示動畫 GIF 的最終“blob”數據,我就將其轉換為 URL,然後設置 image 和 link 元素的 src 和 href,以便我可以在瀏覽器中查看和下載 GIF。
幀速率
您可能會注意到最終的GIF 運行速度相當慢,這是因為在瀏覽器中運行的動畫通常每秒播放60 幀(fps),而GIF 的幀速率通常要慢得多,為12 或24 fps。
為了“丟棄”一些動畫幀,我使用數組過濾器和 JavaScript 餘數運算符來確定索引是否可以被某個數字整除,在我的例子中,我選擇 6。不能被 6 整除的索引將從數組中過濾掉。生成的動畫 GIF 雖然有點笨拙,但播放速度會快得多。
我已經在 generateGif
函數中添加了 filter
方法來實現幀速率的調整。
就是這樣,您可以通過 HTML 畫布將 GSAP SVG 動畫轉換為動畫 GIF!
如果您對本文中描述的任何內容有任何疑問,請隨時在 Twitter/X 上找到我:@PaulieScanlon。
以上是如何從GSAP動畫創建動畫GIF的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。
