為什麼可變結構在C#中被認為是'邪惡”?
C#中的可變結構體:為何被認為是“邪惡”的?
C#中的結構體是值類型,這意味著它們在賦值時會被複製。這在處理可變結構體時會帶來挑戰。
可變結構體允許在創建後修改其數據。然而,由於它們是按值複製的,修改副本不會影響原始結構體或其他現有副本。這種行為可能導致意想不到的結果,尤其是在多線程環境中。
例如,假設您有一個表示坐標的可變結構體:
public struct Coordinate { public int X; public int Y; }
如果您將一個變量賦值給此結構體並嘗試修改其X屬性:
Coordinate coordinate = new Coordinate { X = 0, Y = 0 }; coordinate.X = 1;
更改僅影響存儲在coordinate變量中的局部副本,而不是原始結構體或任何其他對它的引用。這很容易導致數據不一致,並在多線程應用程序中產生不可預測的行為。
因此,通常建議避免使用可變結構體。相反,選擇不可變結構體,其中數據在創建後不能被修改。這確保了可預測的行為,並消除了值型場景中潛在的意外數據損壞。
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C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

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1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

DMA在C 中是指DirectMemoryAccess,直接內存訪問技術,允許硬件設備直接與內存進行數據傳輸,不需要CPU干預。 1)DMA操作高度依賴於硬件設備和驅動程序,實現方式因係統而異。 2)直接訪問內存可能帶來安全風險,需確保代碼的正確性和安全性。 3)DMA可提高性能,但使用不當可能導致系統性能下降。通過實踐和學習,可以掌握DMA的使用技巧,在高速數據傳輸和實時信號處理等場景中發揮其最大效能。
