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如何在Unity腳本中實施延遲?

Jan 31, 2025 pm 01:17 PM

How to Implement Delays in Unity Scripts?

Unity腳本延遲實現方法詳解

在Unity遊戲開發中,常常需要在遊戲事件或動作之間插入延遲。本文將介紹幾種實現Unity腳本延遲的方法,從簡單到高級。

1. 使用協程和WaitForSeconds

最簡單的方法是使用協程和WaitForSeconds。示例如下:

IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒
    yield return new WaitForSeconds(4);

    // 延迟后执行的操作
}

StartCoroutine(waiter());
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2. 使用協程和WaitForSecondsRealtime

WaitForSeconds類似,但不受Time.timeScale影響。

IEnumerator waiter()
{
    // 等待4秒真实时间
    yield return new WaitForSecondsRealtime(4);

    // 延迟后执行的操作
}
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3. 基於時間跟踪的協程

如果需要顯示計時器,可以使用此方法。

IEnumerator waiter()
{
    float elapsedTime = 0;
    float waitTime = 4;

    while (elapsedTime < waitTime)
    {
        elapsedTime += Time.deltaTime;
        // 更新计时器显示
        yield return null;
    }

    // 延迟后执行的操作
}
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4. 使用WaitUntil協程

暫停執行,直到滿足指定條件。

IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待玩家分数达到或超过100");
    yield return new WaitUntil(() => playerScore >= 100);
    // 条件满足后执行的操作
}
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5. 使用WaitWhile協程

只要指定條件為真,就暫停執行。

IEnumerator waiter()
{
    Debug.Log("等待退出按钮按下");
    yield return new WaitWhile(() => !Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape));
    // 条件为假(按下退出按钮)后执行的操作
}
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6. 使用Invoke函數

安排一個函數在指定延遲後調用。

Invoke("feedDog", 5); // 5秒后调用feedDog()函数
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7. 使用Update()函數和Time.deltaTime

使用Update()累積時間,並在達到閾值時觸發操作。

void Update()
{
    timer += Time.deltaTime;
    if (timer >= 5)
    {
        // 5秒后执行的操作
        timer = 0;
    }
}
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針對特定問題的解決方案

要在TextUI.text賦值之間插入暫停,可以使用以下協程:

IEnumerator showTextFunction()
{
    TextUI.text = "欢迎来到数字巫师!";
    yield return new WaitForSeconds(3f);
    TextUI.text = ("您可以选择的最高数字是 " + max);
    yield return new WaitForSeconds(3f);
    TextUI.text = ("您可以选择的最低数字是 " + min);
}

StartCoroutine(showTextFunction());
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