如何從Unity中正確地加載資源以進行HoloLens部署?
訪問HoloLens部署的Unity項目中的資產 開發HoloLens應用程序通常涉及從資源文件夾中加載文本,圖像或音頻等資產。 但是,訪問這些資產的方法在Unity編輯器和部署的HoloLens應用程序之間有很大不同。
Unity編輯資產加載
> 在Unity編輯器中,您可能會嘗試使用文件系統路徑加載資產,例如:
這種方法與HoloLens部署不兼容string basePath = Application.dataPath; string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list); if (File.Exists(basePath + metadataPath)) { using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open))) { ... } } foreach (string str in im) { spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str)); }
。 這是正確的技術:
1。資產路徑規範: Resources.Load()
路徑相對於您項目的文件夾中的任何文件夾。
- 省略
- file Extensions(
Resources
,Assets
, 等)
- >即使在Windows上,也將正向斜線()作為路徑分離器。
.txt
.png
2。加載資產類型:.mp3
- 使用適當的資產類型過載:
/
>
>音頻文件:Resources.Load()
>
圖像文件:
TextAsset txtAsset = Resources.Load<TextAsset>("textfile"); string tileFile = txtAsset.text;
> sprites(單):
AudioClip audio = Resources.Load<AudioClip>("soundFile");
> sprites(多重):
Texture2D texture = Resources.Load<Texture2D>("textureFile");
>
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>("spriteFile");
Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>("spriteFolder");
>子文件夾:
VideoClip video = Resources.Load<VideoClip>("videoFile");
>使用前斜線在子文件夾中的訪問資產:
GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>("shipPrefab");
為了提高性能,請使用
進行異步資產加載。Mesh mesh = Resources.Load<Mesh>("yourModelFileName");
摘要:
通過遵守這些準則,您可以在部署Unity應用程序到HoloLens時可靠地從>文件夾中始終使用
和相對路徑,省略文件擴展名並使用前向斜線。以上是如何從Unity中正確地加載資源以進行HoloLens部署?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。
