為什麼在 GDI 中將 JPEG 儲存到 MemoryStream 會引發'一般錯誤”,除非串流保持開啟狀態?
GDI JPEG 到 MemoryStream 轉換錯誤:常見陷阱
本文解決了使用 GDI 將 JPEG 影像保存到 MemoryStream
時經常遇到的「通用 GDI 錯誤」。 雖然 PNG 可能可以完美運行,但 JPEG 經常會觸發此異常。
問題: 在對 MemoryStream
進行 JPEG 保存操作期間發生錯誤,即令人沮喪的「通用 GDI 錯誤」。
根本原因:問題在於MemoryStream
的生命週期管理。 在整個影像處理過程中,流必須保持開啟狀態,包括 Save
操作。
解決方案:關鍵是保持MemoryStream
的開啟狀態。 這是修正後的程式碼片段:
using (var m = new MemoryStream()) { dst.Save(m, format); // Save to MemoryStream // Create a new Image from the MemoryStream (optional, depending on your needs) using (var img = Image.FromStream(m)) { img.Save("C:\test.jpg"); // Save to file (optional) var bytes = PhotoEditor.ConvertImageToByteArray(img); //Convert to byte array (optional) return img; // Return the Image object } }
透過在 MemoryStream
區塊中保持 using
打開,直到不再需要 Image
對象,必要的資源仍然可以訪問,從而防止錯誤。
解釋: 確切的原因尚不清楚,但很可能 Image
物件維護了對原始 MemoryStream
的內部引用。過早關閉流會使該參考無效,導致 Save
操作期間出現 GDI 錯誤。
重要注意事項:
- 使用 GDIPlusX 等擴充時也可能會出現此問題。
- 始終確保
MemoryStream
保持開啟狀態,直到所有影像操作完成。 - 對於從流返回
Image
物件的方法(例如ResizingFirstOrDefault
),請考慮先儲存到臨時檔案或另一個串流,然後從已儲存的資料建立新的Image
物件。
此方法可確保 GDI 應用程式中可靠的 JPEG 處理。
以上是為什麼在 GDI 中將 JPEG 儲存到 MemoryStream 會引發'一般錯誤”,除非串流保持開啟狀態?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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