當父程進程以C#結束時,如何確保子進程終止?
C# 中父進程終止對子進程終止的影響
在軟件開發中,處理父進程終止時子進程的行為對於維護系統穩定性至關重要。當多個子進程由父進程生成時,確保它們與父進程一起終止非常重要。本文討論了一個常見問題:使用 System.Diagnostics.Process
類生成的子進程即使在主應用程序崩潰或通過任務管理器強制終止時仍然存在。
作業對象:解決父子進程層次結構的方案
為了建立子進程和父進程之間的依賴關係,可以使用稱為“作業對象”的功能。作業對象允許在進程之間創建層次關係,其中父作業對象的終止也會導致所有關聯的子進程終止。
以下代碼演示瞭如何使用作業對象來管理子進程依賴關係:
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Diagnostics; public class Job : IDisposable { [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] static extern IntPtr CreateJobObject(IntPtr a, string lpName); [DllImport("kernel32.dll")] static extern bool SetInformationJobObject(IntPtr hJob, JobObjectInfoType infoType, IntPtr lpJobObjectInfo, uint cbJobObjectInfoLength); [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] static extern bool AssignProcessToJobObject(IntPtr job, IntPtr process); private IntPtr _handle; private bool _disposed = false; public Job() { _handle = CreateJobObject(IntPtr.Zero, null); JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION info = new JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION(); info.LimitFlags = 0x2000; // JOB_OBJECT_LIMIT_KILL_ON_JOB_CLOSE JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION extendedInfo = new JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION(); extendedInfo.BasicLimitInformation = info; int length = Marshal.SizeOf(typeof(JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION)); IntPtr extendedInfoPtr = Marshal.AllocHGlobal(length); Marshal.StructureToPtr(extendedInfo, extendedInfoPtr, false); if (!SetInformationJobObject(_handle, JobObjectInfoType.ExtendedLimitInformation, extendedInfoPtr, (uint)length)) throw new Exception($"无法设置信息。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}"); Marshal.FreeHGlobal(extendedInfoPtr); } public void AddProcess(Process process) { if (!AssignProcessToJobObject(_handle, process.Handle)) throw new Exception($"无法将进程分配到作业对象。错误:{Marshal.GetLastWin32Error()}"); } public void Dispose() { Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (_disposed) return; if (disposing) { } Close(); _disposed = true; } public void Close() { if (_handle != IntPtr.Zero) { Win32.CloseHandle(_handle); _handle = IntPtr.Zero; } } } internal static class Win32 { [DllImport("kernel32.dll")] internal static extern bool CloseHandle(IntPtr hObject); } // 必要的结构体定义 (根据需要补充完整) enum JobObjectInfoType { ExtendedLimitInformation = 9 } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct IO_COUNTERS { public UInt64 ReadOperationCount; public UInt64 WriteOperationCount; public UInt64 OtherOperationCount; public UInt64 ReadTransferCount; public UInt64 WriteTransferCount; public UInt64 OtherTransferCount; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION { public Int64 PerProcessUserTimeLimit; public Int64 PerJobUserTimeLimit; public UInt32 LimitFlags; public UIntPtr MinimumWorkingSetSize; public UIntPtr MaximumWorkingSetSize; public UInt32 ActiveProcessLimit; public UInt32 Affinity; public UInt32 PriorityClass; public UInt32 SchedulingClass; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] internal struct JOBOBJECT_EXTENDED_LIMIT_INFORMATION { public JOBOBJECT_BASIC_LIMIT_INFORMATION BasicLimitInformation; public IO_COUNTERS IoInfo; public UInt64 ProcessMemoryLimit; public UInt64 JobMemoryLimit; public UInt64 PeakProcessMemoryUsed; public UInt64 PeakJobMemoryUsed; }
在創建子進程後,調用 AddProcess()
方法將其與已建立的作業對象關聯。 注意代碼中添加了必要的結構體定義和IDisposable
接口的實現,以及對資源的正確釋放。
以上是當父程進程以C#結束時,如何確保子進程終止?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。
