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協變與逆變:它們在程式設計上有何不同?

Jan 25, 2025 am 02:56 AM

Covariance vs. Contravariance: How Do They Differ in Programming?

深入理解協變與逆變:程式設計的關鍵差異

協變和逆變是程式設計中兩個至關重要的概念,它們定義了函數如何應用於不同類型的對象,從而保證類型安全性和靈活性。

協變:保持賦值相容性

協變適用於保持物件賦值相容性的映射函數。這意味著,如果類型X的對象可以賦值給類型Y的對象,那麼將映射函數應用於X的結果,總是可以賦值給將該函數應用於Y的結果。

例如,考慮一組動物類型,包括Animal、Tiger、Fruit和Banana。透過定義一個從Animal到IEnumerable的映射函數,我們得到以下類型集:

<code>{ Animal, 
  Tiger, 
  Fruit, 
  Banana } → { IEnumerable<Animal>, 
  IEnumerable<Tiger>, 
  IEnumerable<Fruit>, 
  IEnumerable<Banana> }</code>
登入後複製

在賦值相容性關係下,我們有Tiger ⇒ Animal和Banana ⇒ Fruit。應用映射函數保持了這種相容性,結果是IEnumerable ⇒ IEnumerable和IEnumerable ⇒ IEnumerable

逆變:反轉賦值相容性關係

與協變不同,逆變反轉了賦值相容性關係。這意味著,如果類型X的對象可以賦值給類型Y的對象,那麼將映射函數應用於Y的結果,可以賦值給將該函數應用於X的結果。

考慮IComparable類型的集合:

<code>{ IComparable<Tiger>, 
  IComparable<Animal>, 
  IComparable<Fruit>, 
  IComparable<Banana> } → { IC<Tiger>, 
  IC<Animal>, 
  IC<Fruit>, 
  IC<Banana> }</code>
登入後複製

在C#中,我們觀察到以下相容性關係:

<code>Animal ⇒ Tiger
Tiger ⇒ Tiger
Banana ⇒ Banana
Fruit ⇒ Banana
Fruit ⇒ Fruit</code>
登入後複製

應用映射函數反轉了相容性的方向,結果是IC ⇐ IC,IC ⇐ IC,等等。這種行為確保能夠比較Animal的設備也能比較Tiger,反之則不然。

總結

理解協變和逆變之間的區別對於有效利用程式語言至關重要。協變保持賦值方向,而逆變則反轉它。這些概念允許對各種類型的物件進行高效靈活的操作,從而確保類型安全性和程序正確性。

以上是協變與逆變:它們在程式設計上有何不同?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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