為什麼 C# 沒有 IEnumerable 的 ForEach 擴充方法?
缺少 IEnumerable ForEach 擴充的奇怪案例
最近關於 C# 缺少 Zip
函數的討論引發了一個相關問題:為什麼 C# 不為廣泛使用的 ForEach
介面提供 IEnumerable
擴充方法? 有趣的是,只有 List<T>
包含此功能。
解開謎團
這個省略是效能最佳化嗎?還是有更深層、根本的原因? 有幾種理論試圖解釋這一明顯的差距。
內建foreach
優勢
一種觀點表明,C# 的內建 foreach
語句足以滿足大多數迭代需求。 其簡潔易讀的語法通常是首選:
foreach (Item item in list) { item.DoSomething(); }
這與擴展方法的更詳細語法形成對比:
list.ForEach(item => item.DoSomething());
ForEach
擴充的論點
然而,其他人爭論 ForEach()
擴展方法在特定情況下的實際好處。 這些好處包括:
-
改進的類型安全性: 擴充方法提供編譯時類型檢查,與
foreach
語句的執行時間檢查不同。 - 簡化的語法:它簡化了委託的調用,如「objects.ForEach(DoSomething);」所示。
-
方法連結潛力:雖然可能容易過度使用,但連結
ForEach()
呼叫的能力是一個引人注目的優勢。
視角的轉變
最初持懷疑態度,現在有些人認識到 ForEach()
擴展方法在某些場景中的價值。 這次重新評估顯示微軟可能會考慮在未來的框架版本中添加標準化的ForEach
方法。
IEnumerable
缺少這種擴充方法仍然是一個討論的話題。 鑑於潛在的優勢,開發者社群期待進一步的發展,希望看到 C# 擴充庫能夠解決這一差距。
以上是為什麼 C# 沒有 IEnumerable 的 ForEach 擴充方法?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)
