目錄
設定 WebAssembly
一個簡單的加法範例
理解十六進位
隨機顏色產生器
結論
首頁 web前端 js教程 建立您的第一個 WebAssembly 項目

建立您的第一個 WebAssembly 項目

Jan 21, 2025 pm 12:31 PM

大家好,

這篇文章是探索 WebAssembly 系列的一部分。 在這裡查看其他部分[連結到該系列的其他部分]。

聽過 WebAssembly 並認為它太複雜了嗎? 今天,您將從頭開始建立一個簡單的 WebAssembly 專案。 我們保持它的超級基礎:隨機的十六進位顏色代碼產生器。 將其視為“你好,世界!” WebAssembly 的一部分,但具有豐富多彩的變化。 您將學習使用 JavaScript 編寫、編譯和使用簡單的 WebAssembly 程式碼,以在瀏覽器中產生隨機顏色。

設定 WebAssembly

本系列使用 C 和 C 範例,因此我們將使用 Emscripten 將 C/C 編譯為 WASM。 您可以使用其他語言及其各自的編譯器。

Emscripten 設定很簡單。請依照以下說明操作:https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a

macOS 使用者可以使用 Homebrew:

brew install emscripten
登入後複製
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Linux 使用者可以按照以下說明操作:https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f

安裝後,驗證:

emcc -v
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一個簡單的加法範例

在建立我們的顏色產生器之前,讓我們先建立一個簡單的加法應用程式來了解 WASM 工作流程。我們將首先用 JavaScript 建構它,然後將其轉換為 WASM。建立index.html

<!-- index.html -->
<input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p>
<button onclick="addNumbers()">Add</button>
<script src="add.js"></script>
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現在建立add.c:

// add.c
int addTwoNumbers(int num1, int num2) {
    return num1 + num2;
}
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將 C 程式碼編譯為 WASM:

emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
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此指令:

  • add.c 編譯成 JavaScript (add.js)。
  • 匯出 addTwoNumbers 函數以供 JavaScript 使用(下劃線是指令的一部分)。
  • 匯出 JavaScript 互動所需的執行時間函數 (ccall, cwrap)。

這將建立 add.wasm (WASM 二進位)和 add.js (黏合程式碼)。 修改 index.html 以包含 WASM 功能:

<!-- index.html (modified) -->
<input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p>
<button onclick="addNumbers()">Add</button>
<script>
  const Module = {
    onRuntimeInitialized: () => {
      const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']);
      function addNumbers() {
        const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value);
        const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value);
        document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2);
      }
    }
  };
</script>
<script src="add.js"></script>
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使用本機伺服器執行此程式(例如,python -m http.serverpython3 -m http.serverlive-server)。 輸入兩個數字,然後按一下「新增」即可查看結果。

Build your first webassembly project

JavaScript 處理 DOM 操作,而 WASM(C 程式碼)執行加法。 完整的程式碼可以在這裡找到[程式碼連結]。

理解十六進位

十六進位(以 16 為底)使用 16 個符號(0-9、A-F,其中 A=10 等)。 六位十六進位代碼代表顏色(例如,#FF5733#42A5F5)。 在此處了解有關十六進制顏色的更多資訊[解釋連結]。

隨機顏色產生器

建立random_color.c:

// random_color.c
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

char* intToHex(int num) {
    static char hexStr[3];
    const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF";
    hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF];
    hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF];
    hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"
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'; return hexStr; } char* generateRandomHexColor() { static char color[8]; srand(time(NULL)); color[0] = '#'; char* r = intToHex(rand() % 256); color[1] = r[0]; color[2] = r[1]; char* g = intToHex(rand() % 256); color[3] = g[0]; color[4] = g[1]; char* b = intToHex(rand() % 256); color[5] = b[0]; color[6] = b[1]; color[7] = '<🎝🎝🎝>'; return color; }

編譯:

brew install emscripten
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建立(或修改)HTML 以使用此函數:[呼叫 WASM 函數並更新背景顏色的 HTML 程式碼]。

點擊按鈕將更改頁面的背景顏色。

Build your first webassembly project

完整程式碼:[程式碼連結]

結論

我們建立了一個簡單的 WebAssembly 應用程式!這證明了 WebAssembly 將高效能程式碼引入網路的能力。 未來的帖子將探索更高級的應用程式。請繼續關注!

以上是建立您的第一個 WebAssembly 項目的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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