如何確保 LINQ 的 Distinct 方法與自訂物件正確的物件相等?
使用IEquatable處理LINQ Distinct中的物件相等性
LINQ的Distinct
方法旨在根據物件的相等性識別唯一物件。但是,對於自訂對象,它可能並不總是按預期工作。
在提供的範例中,Distinct
方法未能辨識名稱相同的兩個Author
物件為重複項。這是因為LINQ根據物件的引用位址而不是其屬性值將物件視為不同的。
為了解決這個問題,可以在Author
類別中實作IEquatable
介面。透過重寫Equals
方法,您可以定義自訂邏輯,以根據屬性值FirstName
和LastName
確定相等性。下面的實作檢查兩個欄位中的匹配值以確定相等性:
public class Author : IEquatable<Author> { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public bool Equals(Author other) { if (FirstName == other?.FirstName && LastName == other?.LastName) return true; return false; } // 为保持一致性而重写GetHashCode public override int GetHashCode() { return (FirstName?.GetHashCode() ?? 0) ^ (LastName?.GetHashCode() ?? 0); } }
用法:
應用此自訂實作解決了Distinct
的問題。修改後的程式碼正確地識別了重複的Author
對象,並從結果中刪除了其中一個:
using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static void Main(string[] args) { // 使用重复作者初始化书籍列表 List<Book> books = new List<Book> { new Book { Name = "C# in Depth", Authors = new List<Author> { new Author { FirstName = "Jon", LastName = "Skeet" }, new Author { FirstName = "Jon", LastName = "Skeet" }, } }, // ... }; // 选择作者,应用Distinct,并打印 var temp = books.SelectMany(book => book.Authors).Distinct(); foreach (var author in temp) { Console.WriteLine($"{author.FirstName} {author.LastName}"); } Console.Read(); } }
結論:
實作IEquatable
並重寫Equals
方法允許在LINQ操作中自訂物件相等性的定義。這確保了Distinct
方法根據其屬性而不是引用地址正確處理自訂物件。
請注意,程式碼範例中已對GetHashCode
方法進行了改進,以確保與Equals
方法的一致性,並使用了null-conditional operator (?.) 來處理可能為null的屬性。 這避免了潛在的NullReferenceException
異常。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
