幾秒鐘內解釋「告訴,不要問」原則
「告訴,不要問」原則是物件導向程式設計 (OOP) 的基石,提倡設計封裝其資料和操作該資料的方法的物件。這種方法透過增強封裝來培育更可維護和更健壯的系統。
?理解「告訴,不要問」
「告訴,不要問」原則強調指導對像做什麼,而不是檢索資料並在外部進行處理。 它促進在物件本身內保留邏輯和狀態。
您無需存取物件的資料來做出外部決策,而是直接指示物件執行內部操作。這種策略簡化了程式碼,最大限度地減少了依賴,並提高了系統的可擴展性和可維護性。
???範例:感測器值監控
讓我們檢查一個涉及感測器值以及該值超過閾值時觸發警報的場景。
「詢問」方法
<code>class AskMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public AskMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } public int getLimit() { return limit; } public String getName() { return name; } public Alarm getAlarm() { return alarm; } }</code>
<code>AskMonitor monitor = new AskMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120); if (monitor.getValue() > monitor.getLimit()) { monitor.getAlarm().warn(monitor.getName() + " is too high"); }</code>
透過“告訴,不要問”,該行為被整合到
類別中。 Monitor
<code>class TellMonitor { private int value; private int limit; private String name; private Alarm alarm; public TellMonitor(String name, int limit, Alarm alarm) { this.name = name; this.limit = limit; this.alarm = alarm; } public void setValue(int value) { this.value = value; if (this.value > this.limit) { alarm.warn(name + " is too high"); } } }</code>
<code>TellMonitor monitor = new TellMonitor("Temperature Sensor", 100, alarm); monitor.setValue(120);</code>
方法中,消除了外部決策。 setValue
⭐ 「只說,不問」的優點
✅
更強的封裝:資料和行為緊密耦合。
✅
簡潔的程式碼:透過內部化行為最小化外在邏輯。
✅
提高可維護性:更容易修改和擴充功能。
?何時「告訴」
✅
封裝行為: 當一個物件本質上知道如何處理其資料時。
✅範例:一個 對象,意識到其限制,應該在超過該限制時自動觸發警報。
Monitor
狀態觸發的操作: 當狀態變更需要後續操作(例如通知、日誌記錄)時。
範例: 物件會在設定檔修改時自動更新活動日誌。
UserProfile
?何時「詢問」
✅
資料擷取: 當需要資料而不改變物件的狀態時。
✅範例: 擷取 物件的電子郵件地址。
User
外在決策:當決策依賴外在因素時。
範例: 取得 的姓名以從外部確定適當的問候語。
Person
✅ 責任委派:當物件協作時,一個物件需要另一個物件的資料來進行決策。
範例: A
Router
查詢Server
的負載以進行流量管理。
?相關資源
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。
