蹄它
代碼來臨 2024 年第 10 天
第 1 部分
短暫的恐懼,然後是興奮
我通常會先瀏覽一頁,然後再仔細閱讀所有內容。
今天,我看到:
- 網格
- 以及看起來像路徑的東西
我擔心這將是另一個最短路徑挑戰。
然後我讀了它。
鬆了一口氣......至少對於第 1 部分來說是這樣。
我需要找到所有有效的路徑。
這個...我能做到!
從0開始
我必須找到所有的 0:
input = input .split('\n') .map( line => line.split('').map(char => +char) ) let zeros = [] for (let r = 0; r < input.length; r++) { for (let c = 0; c < input[0].length; c++) { if (input[r][c] == 0) { zeros.push([r,c]) } } }
0s:找到了!
嘗試以 1 為增量移動
從每個 0 開始,有效路徑有九步,其中每個數字都比最後一個大 1,以 9 結束。
這聽起來像是遞歸的工作。
我需要一個基本案例:
- 目前數字並不比前一個數字大一
- 目前數量是 9
這是我的演算法應該如何運作:
Input: 1. Originating number 2. Current coordinates Get current number If it is not exactly one greater than the originating number Return false Else If it is 9 Return the current coordinates If it is not 9 Continue with the coordinates in each orthogonal direction
現在寫完了,我錯過的部分是追蹤有效結束座標的分類帳。
我為此苦苦掙扎了一段時間。
我不斷收到錯誤,錯誤地讓我認為我無法傳入 Set 甚至數組。
但是,值得慶幸的是,我只是忘記將其傳遞給遞歸函數的進一步呼叫。
這是我的工作遞歸演算法:
let dirs = [[-1,0],[0,-1],[0,1],[1,0]] function pathFinder(num, coord, memo) { let current = input[coord[0]][coord[1]] if (current - num !== 1) { return false } else if (current == 9) { memo.add(coord.join(',')) return } else { dirs.forEach(dir => { if ( coord[0] + dir[0] >= 0 && coord[0] + dir[0] < input.length && coord[1] + dir[1] >= 0 && coord[1] + dir[1] < input[0].length ) { pathFinder( current, [coord[0] + dir[0], coord[1] + dir[1]], memo ) } }) } }
由於我必須從 0 座標開始,所以我的第一次呼叫使用 -1:
pathFinder(-1, zeroCoordinate, matches)
最後,為了得到正確的分數,我迭代每個零,產生唯一的目標 9 集合,保留並總結集合的大小:
let part1 = zeros.map(z => { let matches = new Set() pathFinder(-1, z, matches) return matches.size }).reduce((a, c) => a + c)
快速測試,快速結果
它為小範例輸入產生了正確的答案。
對於更大的範例輸入。
還有...
...用於我的拼圖輸入! ! !
嗚呼! ! !
第 2 部分將挑戰我什麼?
第2部分
嗯,這似乎太簡單了
我在第 1 部分中編寫演算法的方式是否意味著只需要進行一些小的更改即可獲得正確的答案?
數一數吧!
現在,我將每個有效的 9 加入一組。
對於第 2 部分,我想我只需要為每個有效的 9 增加一個計數器。
值得一試!
將 Set 改為數組,瞧!
範例的正確答案。
我輸入的謎題的正確答案。
哇。哇。哇。
第二天......這可能會更加困難。
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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
