如何在 C# 中使用反射安全地選擇正確的泛型方法重載?
使用反射來選擇正確的泛型方法
在透過反射使用泛型方法時,當存在多個泛型重載時,選擇正確的重載可能具有挑戰性。當方法名稱不明確時,例如 System.Linq.Queryable 類別中的「Where」方法,就會出現此問題。
無需依賴假設或檢查方法名稱,有一種利用委託選擇正確泛型重載的編譯時安全方法。
靜態方法
考慮以下具有多個泛型重載的靜態方法:
public static void DoSomething<TModel>(TModel model) public static void DoSomething<TViewModel, TModel>(TViewModel viewModel, TModel model)
要選擇第一個重載(void 回傳類型,一個泛型參數),請建立一個與其簽章相符的操作委託:
var method = new Action<object>(MyClass.DoSomething<object>);
對於第二個重載(void 傳回類型,兩個泛型參數),請使用具有兩個物件參數的操作委託:
var method = new Action<object, object>(MyClass.DoSomething<object, object>);
此方法根據委託的泛型計數和參數計數選擇正確的重載。
要取得 MethodInfo 對象,請使用委託的 Method 屬性並呼叫 MakeGenericMethod():
var methodInfo = method.Method.MakeGenericMethod(type1, type2);
靜態擴充方法
對於實例方法,請使用類似的方法選擇方法,但在將類型傳遞給 MakeGenericMethod() 之前呼叫 GetGenericMethodDefinition():
var methodInfo = method.Method.GetGenericMethodDefinition().MakeGenericMethod(type1);
解耦 MethodInfo 和參數型別
您可以透過呼叫 GetGenericMethodDefinition() 來取得泛型 MethodInfo 對象,從而將 MethodInfo 物件的選擇與參數類型解耦:
var methodInfo = method.Method.GetGenericMethodDefinition();
然後,在呼叫方法時將必要的型別傳遞給 MakeGenericMethod():
processCollection(methodInfo, type2); ... protected void processCollection(MethodInfo method, Type type2) { var type1 = typeof(MyDataClass); object output = method.MakeGenericMethod(type1, type2).Invoke(null, new object[] { collection }); }
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業
