C# Getter 和 Setter 中可以直接使用非同步方法嗎?
C#中的非同步屬性
雖然在getter或setter中直接呼叫非同步方法看起來很直觀,但C#本身並不支援這種做法。這種設計決策源自於非同步操作與屬性目的之間的衝突。
屬性作為值擷取器
屬性旨在提供對值的唯讀或讀寫存取。它們應該會傳回物件的當前狀態,而不會啟動任何背景操作。這允許高效且直接的數據存取。
非同步操作作為後台任務
另一方面,非同步方法會啟動相對於呼叫執行緒非同步運行的後台任務。它們會傳回一個延續任務,該任務表示操作的最終完成。
解決衝突
為了解決這種衝突,C#提供了保持屬性和非同步操作完整性的替代方案。
用於值檢索的非同步方法
不要從getter中呼叫非同步方法,而是考慮建立本身傳回所需值的非同步方法。這允許您在仍然執行所需的非同步操作的同時,保持屬性存取的同步特性。
用於快取值的非同步延遲載入
如果您需要一個可能需要時間才能計算的值,請考慮使用非同步延遲載入機制。這將允許您在計算出值後將其緩存,從而確保後續請求的高效存取。
用於資料綁定的非同步工廠方法
對於資料綁定目的,如果值最初未知但必須非同步加載,請考慮使用非同步工廠方法作為物件構造的一部分。這將允許您提供一個預設值,直到透過非同步操作檢索實際值。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。
