使用遺傳演算法進行點模擬 - 第 1 部分
這篇部落格文章詳細介紹了一個令人著迷的項目,該項目使用遺傳演算法 (GA) 來模擬點向目標導航,同時避開障礙物。 GA 模仿自然選擇,根據點與目標的接近程度迭代地改進它們。
遺傳演算法實作:
GA 遵循以下標準步驟:
- 初始化:隨機產生初始的點群。
- 評估:適應度函數根據每個點與目標的距離評估其表現。
- 選擇:選擇最適合的點作為下一代的父母。
- 交叉:來自兩個父母的遺傳訊息(運動方向)結合起來創造後代。 (注意:為了簡單起見,該項目最初使用複製;稍後將添加交叉。)
- 突變:將微小的隨機變化引入後代的運動方向以保持多樣性。
- 替換:上一代被後代替換。
- 精英主義:上一代中表現最好的點被保留在下一代中。
- 迭代: 步驟 2-7 重複指定的代數。
模擬概述:
模擬可視化了一群點的演化過程,以達到紅色方形目標。每個點的運動都是由它的「基因」(一系列運動方向)決定的。 透過選擇、突變和複製,族群會適應,提高其在繞過黑色矩形障礙物時到達目標的能力。
關鍵模擬組件:
- 點: 具有移動方向(染色體)和基於目標接近度的健身得分的智能體。
- 適應度函數:根據到目標的距離計算適應度,獎勵較短的路徑。
- 人口:幾代人不斷演變的點的集合。
- 遺傳演算法:驅動演化過程,選擇合適的個體並引入變異。
- 障礙:黑色矩形挑戰點的導航。
- 目標:圓點要達到的紅色方形目標。
專案設定(Python 與 Pygame):
此項目使用 Pygame 進行視覺化。 關鍵的全域變數控制模擬的參數(族群大小、突變率等)。 Dot
類別代表各點,管理它們的位置、運動和適應性。
初始模擬(單點):
初始程式碼模擬單點隨機移動,直到它退出螢幕邊界。這是引入種群和 GA 之前的基礎步驟。
人口模擬:
Population
類別管理點組。 update
方法移動點並檢查與障礙物的碰撞。 模擬現在顯示多個同時移動的點。
增加障礙與目標:
引入Obstacle
和 Goal
類別來分別表示障礙物和目標。 實施碰撞檢測,導致點在碰撞時「死亡」。模擬現在包括一個紅色目標方塊和一個黑色矩形障礙物。
實作遺傳演算法(複製):
get_fitness
類別中的Dot
方法計算適應度。 Population
類別獲得 generate_next_generation
和 select_best_dots
方法來實現選擇、複製(最初而不是交叉)、變異和精英主義。現在,模擬顯示了人口的幾代演變。
未來增強:
未來的部落格文章將涵蓋:
- 從視覺上區分菁英點。
- 增加更複雜的障礙。
- 實施交叉以產生更成熟的後代。
- 當點到達目標時顯示「已達到」訊息。
完整的程式碼(到目前為止)可以在 GitHub 上找到。 嘗試程式碼並分享您的發現! 加入 AICraftsLab Discord 社區,與其他人工智慧愛好者交流。
以上是使用遺傳演算法進行點模擬 - 第 1 部分的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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