Enclave 遊戲將於 5 月舉行併計劃舉辦
過去的一年比前一年更加艱難,一路上有奮鬥,但也有美好的時刻、積極的驚喜和成就。讓我們詳細看看2024年過得怎麼樣,以及2025年Enclave Games有什麼計畫。
這是第十份 年度報告 - 如果您想了解更多關於我們的歷史,請務必查看之前的報告:2015、2016、2017、2018、2019 , 2020 年、2021 年、2022 年及2023.
讓我們先回顧一下我一年前的計畫:
- 建造並發布一些遊戲,希望能在 Copilot 的幫助下。 不,什麼都沒有。
- 繼續組織 Gamedev.js Jam。 是的,迄今為止最大的版本。
- 比上個月更早進行 Gamedev.js 調查。 12 月,但它發生了!
- 2024 年定期發送 Gamedev.js 每週通訊。 每個。單身的。一周。
- 組織 js13kGames 競賽 13 週年紀念版。 做到了,進展順利。
- 計劃發布兩本電子書。 還沒開始寫。
- 啟動 Web3 Gamedev 學校。 不。
- 進一步探索去中心化。 不是我想要的,但還是做了一點。
現在,逐月快速回顧 2024 年:
- 一月:Gamedev.js 2023 年調查結果,Phaser World 電子報
- 二月:Badlucky T 卹,WebDX 社群
- 三月:Enclave Games 標誌、NSHex Counter 開源
- 四月:Gamedev.js Jam 2024 以及 js13kGames 挑戰
- 五月:倦怠與焦點再次轉移,OP Guild 開始
- 六月:Flood Escape 中的 Badlucky 關卡,新 Gamedev.js Weekly 網站
- 七月:js13kGames 準備工作,在馬略卡島度假
- 八月:js13kGames 開始,新網站
- 九月:js13kGames 截止日期、網頁遊戲挑戰賽、Arcadia 上的 js13k
- 十月:js13kGames 得獎者
- 11 月:GitHub Universe,調查尋求協助
- 12 月:Gamedev.js 2024 年調查
讓我們詳細回顧過去的一年,看看2024年Enclave Games發生了什麼。
壞事
根本沒有遊戲,也沒有 GitHub Copilot 使用,即使我可以透過 GitHub Stars 計畫存取它。說實話,我對錯過這兩件事感到非常難過,但我確實希望 2025 年會發生變化。我一直在更新 NSHex Counter Web 應用程序,並在今年將其作為開源發佈在 GitHub 上。
任何線上商品商店幾乎沒有銷售:Enclave Games、Gamedev.js、js13kGames 和 NeuroshimaHex.pl。我想如果我不花點功夫行銷它就賣不出去,但它們在 TODO 列表上太久了,現在已經上線了,所以我們不要太緊張。
我經歷了倦怠,或者更確切地說:意識到我在幾年前就已經精疲力盡,並且正在努力完成基本任務。幸運的是,意識到這一點後感覺好多了,去度假(自2015年以來的第一次),然後加入OP Games領導OP Guild。
好的事情
根本沒有演講活動(除了在兩次線上聚會上談論Gamedev.js 2023 年調查結果),但我想我可以停止假裝並稱其為實事求是:我已經不再在會議上發表演講了。坦白說,前段時間已經發生了,儘管在大流行之後,我嘗試做的不僅僅是在線活動 - 2022 年做了兩次現場演講,僅此而已。
第13 屆 js13kGames 競賽以小工具贈品來慶祝,新網站(我們已經推出了去年的投票應用程式- 是的,它是「傳奇」新後端)以及多步驟提交表單和舊T 卹促銷。我沒能寫出並出版《js13k 的歷史》電子書,儘管這本來應該是核心慶祝活動。
我參加了 GitHub Universe 2024 並且非常喜歡它,但作為 GitHub Star 會員,我根本沒有使用 GitHub Copilot 的訪問權限。
Gamedev.js 進行了 2024 年調查。本來應該是六月左右,結果到了十二月,但我想十二月有總比沒有好,對吧?
好東西
Rich Davey請我幫忙重新啟動 Phaser World 時事通訊,並且從一月初到八月底,我一年中的大部分時間都在準備內容。然後,它將平台從 MadMimi 切換到 Hashnode,Rich 開始自己編寫這些平台。
Gamedev.js Jam 2024 取得了成功,2790 名開發者加入了 Itch,提交了 238 款遊戲,6050 名評分演員。我們甚至舉辦了第一場 js13kGames 挑戰,最後有...13 個參賽作品!所有這些人都獲得了一件很酷的 Badlucky T 卹作為獎品。
我加入了OP Games 人員(非常棒的一群人,Paul Gadi 和Chase Freo 為獨立遊戲開發者做了令人難以置信的工作!),開始領導新成立的OP Guild ,也幫助完成Arcadia 的開發者關係任務。這是我今年喜歡的「進一步探索去中心化」部分。
Gamedev.js 每週通訊,除了每週發送一次之外,終於有了新的電子郵件範本和全新的網站。
我們全家度過了近十年來的第一次假期。這不是最值得驕傲的事實,但我很高興我們終於做到了,我們已經計劃再次在馬洛卡度過今年的夏天。
新的 js13kGames 後端,自 2015 年以來討論的傳奇 tabu 主題,歸功於 Alkor - 我們推出了投票應用程式作為新網站!雖然還有很多事情要完成,但這是一個好的開始!我很高興 Alkor 回來了。
2025 年計劃
回到製作遊戲!如果我在2025 年沒有開發並發布一款遊戲,我將不再將Enclave Games 稱為獨立遊戲開發工作室,而開始將其稱為活動組織公司相反。
Gamedev.js Jam 2025、Gamedev.js Survey 2025、Gamedev.js Weekly issues 和 js13kGames 2025 的常見內容。
更多參與 OP Guild,探索與 Arcadia 和 OP Games 的所有可能性。
查看Telegram、Discord、LinkedIn以及其他接受網頁遊戲的平台,並嘗試提交我自己的(希望是全新的)。
寫 js13kGames 歷史電子書。
以上是Enclave 遊戲將於 5 月舉行併計劃舉辦的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。
